리버시 패리티를 이해하고 종반 승률을 높이는 전술

게시

증기기관 장식이 더해진 판 위에 흑백 돌이 차분히 놓인 모습

리버시 기본 규칙을 익히고 중반 돌 관리에 익숙해지면 마지막에 돌 수를 늘리지 못해 고민하기 쉽습니다. 종반 승패를 가르는 핵심 개념이 바로 리버시의 패리티입니다. 원리를 알면 스마트폰 대국에서도 차분히 승리를 노릴 수 있습니다.

패리티의 기본과 홀수 영역·짝수 영역

종반이 되면 빈칸은 판 가장자리 등에서 여러 독립된 영역으로 나뉩니다. 패리티는 각 영역의 빈칸 수에 주목하여 그 영역의 마지막 수를 자신이 둘 수 있도록 이끄는 전술입니다.

영역의 빈칸 수가 짝수면 상대가 먼저 둘 때 내가 마지막 수를 둡니다. 반대로 홀수 영역을 상대에게 내주면 상대가 마지막 수를 가져갑니다. 마지막 수를 둔 쪽은 그 영역의 돌을 굳히기 쉬워 돌 수가 크게 늘어납니다.

  • 홀수 영역(1칸, 3칸 등): 자신이 먼저 착수하여 마지막 수를 두는 것을 노립니다.
  • 짝수 영역(2칸, 4칸 등): 먼저 손대지 않고 상대가 먼저 두게 해 마지막 수를 가져옵니다.
abcdefgh123456783홀4짝
그림 1 백 차례. 빈칸 7칸이 3칸 홀수 영역과 4칸 짝수 영역으로 나뉜 종반 국면
그림 1의 국면을 글로 보기

흑 돌 (28): f1 d2 d3 e3 f3 c4 d4 f4 c5 f5 g5 h5 b6 f6 g6 h6 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 e8 f8 g8 h8

백 돌 (29): a1 b1 c1 d1 e1 a2 b2 c2 e2 f2 a3 b3 c3 g3 h3 a4 b4 e4 g4 h4 a5 b5 d5 e5 a6 c6 d6 e6 d8

차례: 백

빈칸 구역: a8 b8 c8 (3칸, 홀수), g1 h1 g2 h2 (4칸, 짝수)

판 (1단부터): WWWWWB../WWWBWW../WWWBBBWW/WWBBWBWW/WWBWWBBB/WBWWWBBB/BBBBBBBB/...WBBBB

이 그림에서는 남은 빈칸이 a8·b8·c8의 3칸 홀수 영역과 g1·h1·g2·h2의 4칸 짝수 영역 2개로 나뉩니다. 백은 홀수 영역부터 착수해야 영역 내 마지막 수를 확보하기 쉽습니다.

오래된 지도와 톱니바퀴가 놓인 책상 위 판을 둘러싼 흑백 돌

중반 준비와 정석의 역할

종반에 패리티를 제대로 쓰려면 중반까지의 착수가 중요합니다. 초반에는 토끼 정석, 범 정석, 소 정석 등이 있으며, 모두 초반과 중반에 뒤집는 돌을 줄여 상대의 착수 가능 칸을 줄이는 목적이 있습니다.

선택지를 많이 남겨두면 종반에 짝수 영역에 억지로 들어가는 상황을 피할 수 있습니다. X 스퀘어나 C 스퀘어에 섣불리 두지 않고 코너를 내주지 않는 진행이 종반 주도권으로 이어집니다.

앱에서 플레이

배운 전술은 직접 둬보는 것이 가장 빠릅니다. 기기 내부 AI와 오프라인에서도 끝까지 대국할 수 있습니다.

App Store에서 받기Google Play에서 받기

종반 착수 판단 정리

종반에 이르면 판 위의 빈 영역 칸수를 세고 착수를 선택합니다.

abcdefgh123456781홀2짝
그림 2 흑 차례, 흑 31 백 30, 빈칸 3칸이 d1의 1칸 홀수 영역과 a1·b1의 2칸 짝수 영역으로 나뉜 국면
그림 2의 국면을 글로 보기

흑 돌 (31): e1 f1 g1 h1 a2 b2 e2 f2 g2 a3 b3 d3 f3 a4 h4 a5 d5 g5 h5 a6 b6 f6 g6 h6 a7 b7 g7 h7 a8 g8 h8

백 돌 (30): c1 c2 d2 h2 c3 e3 g3 h3 b4 c4 d4 e4 f4 g4 b5 c5 e5 f5 c6 d6 e6 c7 d7 e7 f7 b8 c8 d8 e8 f8

차례: 흑

빈칸 구역: d1 (1칸, 홀수), a1 b1 (2칸, 짝수)

판 (1단부터): ..W.BBBB/BBWWBBBW/BBWBWBWW/BWWWWWWB/BWWBWWBB/BBWWWBBB/BBWWWWBB/BWWWWWBB

빈 영역별 방침
영역 상태차례의 판단노림수
홀수 영역자신이 먼저 둠상대에게 짝수 영역을 넘기고 자신이 마지막 수를 둠
짝수 영역먼저 두지 않음상대가 먼저 두게 하고 자신이 마지막 수를 둠

스마트폰 AI 대국으로 실전 연습하기

따스한 불빛이 켜진 방에서 판 위의 돌이 정갈하게 놓인 차분한 정경

이론을 익혔다면 실전에서 빈칸을 세는 연습을 해보세요. 스마트폰 리버시 앱 특허 전쟁에서는 기기 내부 AI와의 대국을 무료로 즐길 수 있습니다. 종반 착수를 돌아보는 AI 복기 기능도 무료로 제공되어 패리티 연습에 적합합니다.

종반 빈칸 계산을 의식하며 한 수씩 신중히 두는 것이 안정적인 승리로 이어집니다.

자주 묻는 질문

패리티란 무엇인가요?

종반에 나뉜 빈 영역에서 마지막 수를 자신이 둘 수 있도록 하는 개념입니다. 마지막 수를 두면 그 영역의 돌을 대량으로 뒤집어 굳힘돌로 만들기 쉬워집니다.

왜 짝수 영역에는 먼저 들어가지 않나요?

짝수 영역에 먼저 두면 상대가 마지막 수를 차지하기 때문입니다. 상대가 먼저 두게 해야 자신이 그 영역의 마지막 수를 확보할 수 있습니다.

패리티가 무너지는 원인은 무엇인가요?

중반에 둘 수 있는 칸이 줄어들어 원치 않는 짝수 영역에 강제로 둬야 하기 때문입니다. 초반부터 돌을 적게 뒤집어 둘 자리를 많이 남겨야 합니다.

리버시 앱 특허 전쟁에서 연습할 수 있나요?

네, 기기 내부 AI 대국과 종반 복기를 무료로 이용할 수 있습니다. 인터넷 없이 대국하고 AI 평가를 통해 착수를 점검할 수 있습니다.

앱에서 플레이

스팀펑크 세계를 누비는 리버시 앱 특허 전쟁. AI 대국과 모험을 무료로 시작해 보세요.

App Store에서 받기Google Play에서 받기
글 목록으로

AICREO NEXT 게임 칼럼 목록