Theorie der geraden Zahlen im Reversi verstehen und im Endspiel gewinnen

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Ein mit dampfmaschinenartigen Verzierungen gestaltetes Brett, auf dem schwarze und weiße Steine ruhig platziert sind

Wer die Grundregeln von Reversi beherrscht und im Mittelspiel Steine sichert, scheitert oft daran, die Steinzahl am Ende zu maximieren. Ein wichtiges Konzept für den Sieg im Endspiel ist die Theorie der geraden Zahlen. Wer sie versteht, findet auch am Smartphone ruhig den Weg zum Sieg.

Grundlagen der Theorie der geraden Zahlen: ungerade und gerade Regionen

Im Endspiel teilen sich freie Felder oft in getrennte Regionen auf. Die Theorie der geraden Zahlen ist eine Taktik, bei der man auf die freien Felder pro Region achtet, um dort jeweils den letzten Zug auszuführen.

Bei einer geraden Region hat man den letzten Zug, wenn der Gegner beginnt. Beginnt der Gegner in einer ungeraden Region, behält er den letzten Zug. Wer den letzten Zug setzt, macht Steine leicht zu sicheren Steinen und gewinnt deutlich mehr Steine.

  • Ungerade Region (1 Feld, 3 Felder usw.): Selbst beginnen, um sich den letzten Zug zu sichern.
  • Gerade Region (2 Felder, 4 Felder usw.): Den Gegner zuerst setzen lassen, um den letzten Zug zu holen.
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Abbildung 1: Weiß ist am Zug. Endspielsituation, in der 7 freie Felder in eine ungerade Region mit 3 Feldern und eine gerade Region mit 4 Feldern aufgeteilt sind
Abbildung 1 als Text

Schwarze Steine (28): f1 d2 d3 e3 f3 c4 d4 f4 c5 f5 g5 h5 b6 f6 g6 h6 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 e8 f8 g8 h8

Weiße Steine (29): a1 b1 c1 d1 e1 a2 b2 c2 e2 f2 a3 b3 c3 g3 h3 a4 b4 e4 g4 h4 a5 b5 d5 e5 a6 c6 d6 e6 d8

Am Zug: Weiß

Leere Bereiche: a8 b8 c8 (3 Felder, ungerade), g1 h1 g2 h2 (4 Felder, gerade)

Brett (ab Reihe 1): WWWWWB../WWWBWW../WWWBBBWW/WWBBWBWW/WWBWWBBB/WBWWWBBB/BBBBBBBB/...WBBBB

Hier teilen sich die freien Felder in 2 Regionen: eine ungerade mit 3 Feldern bei a8, b8, c8 und eine gerade mit 4 Feldern bei g1, h1, g2, h2. Weiß ist am Zug und sichert sich durch das Setzen in die ungerade Region leichter den letzten Zug.

Schwarze und weiße Steine umgeben das Brett auf einem Tisch, auf dem alte Landkarten und Zahnräder liegen

Vorbereitung im Mittelspiel und Rolle der Eröffnungen

Für diese Taktik im Endspiel ist das Spiel bis zum Mittelspiel zentral. Eröffnungen wie Rabbit-Eröffnung, Tiger oder Kuh zielen darauf ab, früh wenige Steine umzudrehen und gegnerische Felder zu reduzieren.

Wer viele eigene Optionen behält, wird im Endspiel nicht in eine gerade Region gezwungen. Auch keine unbedachten Züge auf ein X-Feld oder C-Feld zu spielen und keine Ecke abzugeben, sichert die Führung im Endspiel.

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Die gelesene Theorie probiert man am besten direkt im Spiel aus. Mit einer KI, die auf dem Gerät denkt, können Sie auch ohne Netz bis zum Ende spielen.

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Zusammenfassung der Entscheidungen im Endspiel

Sobald das Endspiel erreicht ist, zählen Sie die freien Felder in den Regionen auf dem Brett und wählen Ihren Zug danach aus.

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Abbildung 2: Schwarz ist am Zug bei Schwarz 31 und Weiß 30; 3 freie Felder teilen sich in 1 ungerades Feld bei d1 und 2 gerade Felder bei a1 und b1 auf
Abbildung 2 als Text

Schwarze Steine (31): e1 f1 g1 h1 a2 b2 e2 f2 g2 a3 b3 d3 f3 a4 h4 a5 d5 g5 h5 a6 b6 f6 g6 h6 a7 b7 g7 h7 a8 g8 h8

Weiße Steine (30): c1 c2 d2 h2 c3 e3 g3 h3 b4 c4 d4 e4 f4 g4 b5 c5 e5 f5 c6 d6 e6 c7 d7 e7 f7 b8 c8 d8 e8 f8

Am Zug: Schwarz

Leere Bereiche: d1 (1 Felder, ungerade), a1 b1 (2 Felder, gerade)

Brett (ab Reihe 1): ..W.BBBB/BBWWBBBW/BBWBWBWW/BWWWWWWB/BWWBWWBB/BBWWWBBB/BBWWWWBB/BWWWWWBB

Strategie nach Art der freien Region
Zustand der RegionEntscheidung für den Spieler am ZugZiel
Ungerade RegionSelbst zuerst hineinziehenDem Gegner eine gerade Region überlassen und selbst den letzten Zug machen
Gerade RegionNicht selbst hineinziehenDen Gegner zuerst hineinziehen lassen und selbst den letzten Zug machen

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Ruhige Szene in einem warm beleuchteten Raum mit ordentlich auf dem Brett angeordneten Steinen

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Wenn Sie im Endspiel auf die Zählweise achten und jeden Zug sorgfältig ausführen, führt dies zu stabilen Siegen.

Häufige Fragen

Was ist die Theorie der geraden Zahlen?

Ein Endspiel-Konzept, um in getrennten Regionen den letzten Zug zu machen. Dadurch werden Steine umgedreht und leicht zu sicheren Steinen.

Warum sollte man nicht selbst in eine gerade Region ziehen?

Setzt man zuerst hinein, kriegt der Gegner den letzten Zug. Beginnt der Gegner, sichert man sich den letzten Zug.

Warum scheitert die Theorie der geraden Zahlen manchmal?

Weil im Mittelspiel Züge schrumpfen und man in gerade Regionen gezwungen wird. Man sollte früh wenige Steine umdrehen und Optionen wahren.

Kann man mit der Reversi-App 80 Tage üben?

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Spielkolumnen von AICREO NEXT