เข้าใจระดับความเปิดในโอเทลโลเพื่อชนะ AI! หมากเปิดและเทคนิค

เผยแพร่

รถไฟด่วนพลังไอน้ำกำลังแล่นข้ามสะพานเหนือหุบเขาในยามพลบค่ำ

เวลาเล่นโอเทลโล (รีเวอร์ซี) กับ AI ในสมาร์ตโฟน เคยเจอปัญหาตาเดินหมดกะทันหันในชวงกลางเกมจนถูกต้อนจนมุมไหม สาเหตุหลักเกิดจากการกินหมากมากเกินไปตั้งแต่ช่วงเปิดเกมจนเปิดโอกาสให้อีกฝ่ายเดินได้อิสระ บทความนี้จะอธิบายแนวคิดพื้นฐานเรื่อง "ระดับความเปิดในโอเทลโล" และเป้าหมายของหมากเปิดชื่อดังเพื่อช่วยให้คุณเอาชนะ AI ได้อย่างมั่นคง

ระดับความเปิดที่หมากเปิดตั้งเป้าและแนวคิดช่วงเปิดเกม

abcdefgh12345678
ภาพที่ 1 กระดานเมื่อขาวเพิ่งเดิน d6 และตาของดำมี c5, c4 หรือ c6 เป็นตัวเลือก
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 1 เป็นข้อความ

หมากดำ (3): e4 e5 f5

หมากขาว (3): d4 d5 d6

ตาเดิน: ดำ

ตาที่แล้ว: d6

ตาที่น่าเดิน: c4 c6

ช่องที่ควรสังเกต: c5

กระดาน (เริ่มจากแถว 1): ......../......../......../...WB.../...WBB../...W..../......../........

ในรูปนี้ ขาวเพิ่งเดิน d6 และเข้าสู่ตาของดำ ดำมีตัวเลือกอย่าง c4, c5, c6 แต่การเดิน c5 ถือเป็นตาที่รัดกุมมาก หากเดิน c5 หมากที่จะพลิกจะมีเพียงหมากขาว d5 ด้านในเพียง 1 เม็ดเท่านั้น แทบจะไม่เปิดหมากใหม่ติดกับช่องว่างรอบนอกเลย

"ระดับความเปิด" ในรีเวอร์ซี คือตัวชี้วัดที่นับจำนวนช่องว่างรอบ 8 ช่องของหมากที่ตนเองเดินหรือหมากที่พลิก หากพลิกหมากที่สัมผัสกับช่องว่างจำนวนมาก ระดับความเปิดจะสูงขึ้น ทำให้ตาที่อีกฝ่ายจะหนีบได้บนกระดานเปิดกว้างออกไป ในทางตรงกันข้าม หากพลิกเฉพาะหมากที่ล้อมรอบไว้แล้ว ระดับความเปิดจะต่ำ และไม่เพิ่มตาเดินใหม่ให้อีกฝ่าย

หมากเปิดยอดนิยมในชวงเปิดเกมอย่างหมากเปิดแรบบิท, ไทเกอร์ หรือคาว ล้วนคิดค้นขึ้นมาเพื่อจำกัดระดับความเปิดนี้ให้เหลือน้อยที่สุด หากกินหมากจำนวนมากตั้งแต่ช่วงเปิดเกม หมากของตนเองจะเรียงอยู่ด้านนอก กลายเป็นฐานที่มั่นให้อีกฝ่าย เป้าหมายหลักของการเดินตามหมากเปิดคือการผลัดกันพลิกหมากด้านในอย่างเงียบๆ และจำกัดตาเดินที่ส่งต่อให้อีกฝ่าย

นาฬิกาพกและอุปกรณ์เขียนแบบบนโต๊ะทำงานของนักประดิษฐ์ใต้แสงตะเกียง

เล่นในแอป

วิธีที่ดีที่สุดคือลองเล่นจริงในกระดาน เล่นกับ AI ในเครื่องได้จนจบเกมแม้ไม่มีสัญญาณเน็ต

ดาวน์โหลดบน App Storeดาวน์โหลดบน Google Play

การเลือกตาเดินเพื่อแย่งตาของอีกฝ่ายในชวงกลางเกม

abcdefgh12345678
ภาพที่ 2 กระดานเมื่อขาวเดิน f4 แล้วดำสามารถเลือก d3 เพื่อพลิกหมากด้านในได้
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 2 เป็นข้อความ

หมากดำ (3): c5 d5 f5

หมากขาว (5): d4 e4 f4 e5 d6

ตาเดิน: ดำ

ตาที่แล้ว: f4

ตาที่น่าเดิน: e3 f3

ช่องที่ควรสังเกต: d3

กระดาน (เริ่มจากแถว 1): ......../......../......../...WWW../..BBWB../...W..../......../........

ในรูปนี้ ขาวเดิน f4 และเป็นตาของดำ ดำสามารถเลือกเดิน d3, e3, f3 ได้ หากเลือก d3 จะพลิกหมากขาว d4 ซึ่งถูกล้อมรอบอยู่แล้ว จึงส่งตาเดินต่อไปได้โดยไม่เพิ่มหมากที่แตะช่องว่างรอบนอก

การเล่นในช่วงกลางเกม ต้องพิจารณาให้รอบคอบว่าจะพลิก "หมากด้านใน" หรือเปิด "หมากวงนอก" ตาเดินที่พลิกหมากด้านในจะมีระดับความเปิดต่ำ ไม่เพิ่มที่เดินให้อีกฝ่าย แต่หากพลิกหมากที่สัมผัสช่องว่างด้านนอก ระดับความเปิดจะพุ่งสูงทันที และเปิดทางให้อีกฝ่ายบุกได้อย่างอิสระ

ประเภทของตาเดินในชวงกลางเกมและลักษณะของระดับความเปิด
ประเภทตาเดินเกณฑ์ระดับความเปิดผลต่อรูปเกม
การเดินที่พลิกเฉพาะหมากด้านในต่ำมากส่งตาเดินอย่างปลอดภัยโดยไม่เพิ่มตัวเลือกให้อีกฝ่าย
การเดินเปิดหมากวงนอกสูงมากเพิ่มตาเดินให้อีกฝ่ายจำนวนมากและมักเสียเปรียบ
การเดินเสริมกำแพงปานกลางเลือกตามรูปเกมเพื่อบีบเส้นทางเดินของอีกฝ่ายไปในทิศทางที่ต้องการ

ในช่วงกลางเกม ไม่ใช่ว่า "ฝ่ายที่กินหมากได้มากกว่าจะเป็นฝ่ายได้เปรียบ" แต่คือช่วงที่ "ฝ่ายที่แย่งทางเลือกของอีกฝ่ายไปได้จะคุมเกม" AI บนสมาร์ตโฟนจะเลือกตาเดินที่มีระดับความเปิดต่ำอย่างแม่นยำ หากผู้เล่นระดับกลางมัวแต่โลภกินหมากวงนอก ก็จะถูกต้อนจนหมดตาเดินในที่สุด

ผสานกับพาริตี้เพื่อคุมช่วงท้ายเกม

ป้อมปราการลอยฟ้าทองเหลืองเหนือทะเลหมอกยามอาทิตย์อัสดง

เมื่อคุมระดับความเปิดเพื่อลดตาเดินของอีกฝ่ายในชวงกลางเกมแล้ว จะใช้ "พาริตี้" เพื่อปิดเกมในชวงท้ายเกม พาริตี้คือแนวคิดพื้นฐานในการบริหารตาเดินตามจำนวนช่อง เมื่อช่องว่างบนกระดานถูกกำแพงแบ่งออกเป็นหลายโซน

  • โซนที่มีช่องว่างเป็นจำนวนคี่: เราชิงเดินลงไปก่อน เมื่ออีกฝ่ายเดินตอบ เราก็จะได้ลงช่องสุดท้าย 1 ช่องของโซนนั้นเพื่อคุมความได้เปรียบของตาเดิน
  • โซนที่มีช่องว่างเป็นจำนวนคู่: เราจะไม่เริ่มเดินเอง แต่ปล่อยให้อีกฝ่ายเดินก่อน แล้วรอเก็บตาเดินสุดท้ายของโซนนั้น
  • เชื่อมกับการยึดมุม: ลงโทษคู่แข่งที่จำใจลง X Square หรือ C Square เปลี่ยนมุมทั้ง 4 เป็นหมากเสถียรตามพาริตี้

หากสร้างสถานการณ์ที่ตนเองได้เดินตาปิดท้ายของแต่ละโซนได้ ก็จะสามารถล็อกหมากส่วนใหญ่ในโซนนั้นไว้ได้ ฝ่ายที่หมดทางเดินจะถูกบีบให้ต้องลง C Square หรือ X Square ที่ติดกับมุมอย่างจำยอม ทำให้ต้องยอมเสียมุมให้อีกฝ่ายและตัดสินผลแพ้ชนะ

ในแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ตโฟนอย่าง 『ศึกสิทธิบัตร』 คุณสามารถย้อนดูบันทึกเกมหลังแข่งจบและรับบทวิเคราะห์จาก AI ได้ฟรี การฝึกทบทวนว่าตาเดินไหนทำให้ระดับความเปิดกว้างขึ้น หรือคำนวณลำดับพาริตี้ผิดในโซนไหน จะช่วยยกระดับฝีมือจากผู้เล่นระดับกลางได้อย่างมั่นคง

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมจึงไม่ควรกินหมากเยอะในชวงเปิดเกม?

เพราะการกินหมากมากจะทำให้หมากของเราโผล่ไปอยู่ด้านนอก ส่งผลให้ระดับความเปิดสูงและเพิ่มตาเดินให้อีกฝ่าย ช่วงเปิดเกมจึงควรจำกัดตัวเลือกของอีกฝ่ายมากกว่าการเน้นจำนวนหมาก

ระดับความเปิดนับจากอะไรเป็นหลัก?

นับจากจำนวนช่องว่างทั้งหมดที่อยู่รอบช่องที่เดินหรือหมากที่พลิก การเลือกตาที่มีระดับความเปิดต่ำจะทำให้ส่งตาเดินได้โดยแทบไม่เพิ่มช่องเดินใหม่ให้อีกฝ่าย

หากคำนึงถึงพาริตี้แล้วจะชนะเสมอไปหรือไม่?

เป็นแนวทางที่ดีในการเพิ่มโอกาสชนะแต่ไม่ได้รับประกันว่าจะชนะเสมอไป การใช้พาริตี้ให้ได้ผลจำเป็นต้องไม่จนมุมตั้งแต่เปิดเกมถึงกลางเกม และต้องยึดมุมทั้ง 4 หรือขอบไว้ให้ได้

อ่านบทวิเคราะห์ของ AI ใน 『ศึกสิทธิบัตร』 แบบออฟไลน์ได้ไหม?

การใช้ฟังก์ชันบทวิเคราะห์ของ AI จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม ตัวเกมกระดานที่แข่งกับ AI ในเครื่องและโหมดเดินทางสามารถเล่นออฟไลน์ได้จนจบ

เล่นในแอป

แอปรีเวอร์ซีในธีมสตีมพังก์ 『ศึกสิทธิบัตร』 เล่นกระดานกับ AI และออกเดินทางได้ฟรี

ดาวน์โหลดบน App Storeดาวน์โหลดบน Google Play
กลับไปที่รายการบทความ

คอลัมน์เกมทั้งหมดของ AICREO NEXT