Offenheit in Reversi verstehen und die KI schlagen: Eröffnung und Tesuji
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Haben Sie beim Reversi gegen eine Smartphone-KI schon erlebt, dass Ihnen im Mittelspiel plötzlich die Züge ausgingen? Der Hauptgrund liegt oft darin, schon in der Eröffnungsphase zu viele Steine zu schlagen und dem Gegner freie Hand zu lassen. Dieser Artikel erklärt die Offenheit in Reversi und die Absichten bekannter Eröffnungen.
Ziele der Eröffnungen bezüglich Offenheit
Abbildung 1 als Text
Schwarze Steine (3): e4 e5 f5
Weiße Steine (3): d4 d5 d6
Am Zug: Schwarz
Letzter Zug: d6
Kandidatenzüge: c4 c6
Wichtige Felder: c5
Brett (ab Reihe 1): ......../......../......../...WB.../...WBB../...W..../......../........
In dieser Situation hat Weiß gerade d6 gespielt und Schwarz ist am Zug. Schwarz hat Optionen wie c4, c5 und c6; ein Zug auf c5 gilt hierbei als solide Wahl. Bei c5 wird nur 1 weißer Stein im Inneren auf d5 umgedreht, sodass kaum neue Steine an äußere freie Felder grenzen.
Im Reversi bezeichnet Offenheit die Anzahl freier Felder um das Zielfeld und die umgedrehten Steine. Dreht man Steine um, die an viele freie Felder grenzen, steigt die Offenheit und dem Gegner bieten sich mehr Möglichkeiten zum Überflügeln. Dreht man nur Steine um, deren Umgebung bereits belegt ist, bleibt die Offenheit niedrig und der Gegner erhält keine neuen Züge.
Bekannte Eröffnungen wie Rabbit-Eröffnung, Tiger oder Kuh wurden entwickelt, um diese Offenheit so gering wie möglich zu halten. Wer früh viele Steine schlägt, stellt eigene Steine nach außen und bietet dem Gegner Angriffsflächen. Das Ziel fester Eröffnungen ist es, im Zentrum ruhig Steine zu tauschen und die Mobilität des Gegners zu begrenzen.

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Strategien prägen sich am besten im Spiel ein. Gegen die auf dem Gerät rechnende KI spielen Sie auch ohne Netz bis zum Ende.
Zugwahl im Mittelspiel: Dem Gegner Optionen nehmen
Abbildung 2 als Text
Schwarze Steine (3): c5 d5 f5
Weiße Steine (5): d4 e4 f4 e5 d6
Am Zug: Schwarz
Letzter Zug: f4
Kandidatenzüge: e3 f3
Wichtige Felder: d3
Brett (ab Reihe 1): ......../......../......../...WWW../..BBWB../...W..../......../........
Weiß hat soeben f4 gespielt und Schwarz ist am Zug. Schwarz kann Felder wie d3, e3 oder f3 wählen. Fällt die Wahl auf d3, wird der bereits umgebene weiße Stein auf d4 umgedreht. So wechselt das Vorrecht, ohne zusätzliche Steine an äußere freie Felder zu bringen.
Im Mittelspiel muss man sorgfältig abwägen, ob man Innensteine oder Frontsteine umdreht. Züge, die Innensteine umdrehen, halten die Offenheit niedrig und verwehren dem Gegner neue Zielfelder. Werden dagegen Steine an äußeren freien Feldern umgedreht, steigt die Offenheit sprunghaft an und der Gegner erhält Handlungsfreiheit.
| Zugart | Offenheit | Wirkung in der Partie |
|---|---|---|
| Leiser Zug (Innensteine umdrehen) | Extrem niedrig | Hält Optionen des Gegners klein und übergibt sicher den Zug |
| Frontsteine aufdecken | Sehr hoch | Gibt dem Gegner viele Zielfelder und führt oft zu Nachteilen |
| Mauer verstärken | Mittel | Je nach Lage gewählt, um Wege des Gegners zu lenken |
Im Mittelspiel gewinnt nicht derjenige mit den meisten Steinen, sondern wer dem Gegner die Wahl nimmt. Die KI auf dem Smartphone wählt Züge mit geringer Offenheit. Lässt man sich verleiten, äußere Steine zu schlagen, gerät man schnell in Zugzwang.
Endspiel mit der Theorie der geraden Zahlen beherrschen

Wurde die Mobilität des Gegners im Mittelspiel beschnitten, greift im Endspiel die Theorie der geraden Zahlen. Wenn freie Felder durch Mauern in Regionen geteilt werden, steuert man anhand der Feldanzahl, wer zuletzt zieht.
- Ungerade Region: Man zieht zuerst hinein, sodass man nach der Antwort des Gegners das letzte 1 freie Feld besetzt und die Kontrolle behält.
- Gerade Region: Man überlässt dem Gegner den ersten Zug in der Region, um den letzten Zug für sich zu sichern.
- Zusammenspiel mit Ecken: Gegner im Zugzwang müssen auf X-Felder oder C-Felder ausweichen; so erobert man die vier Ecken als sichere Steine.
Gelingt es, in jeder Region den letzten Zug zu setzen, bleiben die meisten Steine dieser Region auf der eigenen Farbe. Der bedrängte Gegner muss schließlich auf C-Felder oder X-Felder ausweichen und die Ecke abgeben.
In der App 80 Tage kann man nach Spielende das Transkript zurückspulen und KI-Analysen kostenlos ansehen. Wer prüft, welcher Zug die Offenheit vergrößerte oder wo die Reihenfolge der Theorie der geraden Zahlen verfehlt wurde, steigert seine Siegquote.
Häufige Fragen
Warum sollte man in der Eröffnungsphase nicht viele Steine nehmen?
Viele Steine liegen außen frei, erhöhen die Offenheit und schenken dem Gegner Zielfelder. In der Eröffnungsphase ist es wichtiger, Optionen des Gegners einzuengen, als Steine zu zählen.
Was genau misst der Wert der Offenheit?
Er erfasst die Summe der freien Felder um das Zielfeld und die umgedrehten Steine. Züge mit niedriger Offenheit übergeben das Vorrecht, ohne neue Zielfelder zu eröffnen.
Garantiert die Theorie der geraden Zahlen den Sieg?
Sie ist ein starker Leitfaden, aber kein automatischer Sieg. Um sie zu nutzen, darf man im Mittelspiel nicht in Zugzwang geraten und muss sich Stützpunkte an Kanten oder den vier Ecken sichern.
Sind die KI-Kommentare in 80 Tage auch offline verfügbar?
Für die KI-Kommentare ist eine Internetverbindung nötig. Partien gegen die KI auf dem Gerät sowie der Reisemodus lassen sich jedoch vollständig offline spielen.
In der App spielen
Die Reversi-App 80 Tage entführt in eine Steampunk-Welt. Partien gegen die KI und die Reise sind kostenlos verfügbar.
