Pahami Keterbukaan Reversi dan Kalahkan AI: Pembukaan dan Taktik Tengah Permainan

Terbit

Kereta uap ekspres melintasi jembatan di atas ngarai saat senja

Pernahkah Anda kehabisan kotak di tengah permainan Reversi melawan AI ponsel? Penyebabnya sering kali karena membalik terlalu banyak keping di awal sehingga lawan bebas melangkah. Di sini kami bahas tingkat keterbukaan dan tujuan pembukaan baku untuk mengalahkan AI.

Tingkat Keterbukaan dalam Pembukaan Baku dan Prinsip Awal Permainan

abcdefgh12345678
Gambar 1: Giliran hitam setelah putih melangkah d6, dengan pilihan c5, c4, atau c6
Gambar 1 dalam bentuk teks

Keping hitam (3): e4 e5 f5

Keping putih (3): d4 d5 d6

Giliran: Hitam

Langkah terakhir: d6

Langkah kandidat: c4 c6

Petak penting: c5

Papan (dari baris 1): ......../......../......../...WB.../...WBB../...W..../......../........

Hitam melangkah setelah putih main d6. Opsi hitam mencakup c4, c5, atau c6; c5 dinilai sangat solid. Melangkah di c5 hanya membalik 1 keping putih dalam di d5, hampir tanpa membuka keping baru ke kotak kosong luar.

Dalam Reversi, «tingkat keterbukaan» menghitung kotak kosong di 8 kotak sekitar langkah dan keping yang dibalik. Membalik keping di dekat banyak kotak kosong menaikkan keterbukaan dan memberi lawan celah mengapit. Membalik keping yang sudah tertutup menjaga keterbukaan tetap rendah tanpa memberi langkah baru bagi lawan.

Pembukaan baku seperti pembukaan Rabbit, pembukaan Tiger, dan pembukaan Cow dibuat demi menekan keterbukaan ini. Keping yang diambil di awal akan berada di luar dan menguntungkan lawan. Tujuan pembukaan baku adalah membalik keping tengah secara tenang dan membatasi mobilitas lawan.

Jam saku dan alat gambar di atas meja kerja penemu yang diterangi lampu

Main di aplikasi

Mencobanya langsung di papan adalah cara tercepat memahami konsep ini. Anda dapat bermain hingga akhir melawan AI di perangkat tanpa perlu koneksi internet.

Unduh di App StoreDapatkan di Google Play

Memilih Langkah di Tengah Permainan untuk Merebut Giliran Lawan

abcdefgh12345678
Gambar 2: Setelah putih f4, hitam dapat memilih d3 untuk membalik keping dalam
Gambar 2 dalam bentuk teks

Keping hitam (3): c5 d5 f5

Keping putih (5): d4 e4 f4 e5 d6

Giliran: Hitam

Langkah terakhir: f4

Langkah kandidat: e3 f3

Petak penting: d3

Papan (dari baris 1): ......../......../......../...WWW../..BBWB../...W..../......../........

Giliran hitam tiba usai putih memainkan f4. Hitam dapat memilih d3, e3, atau f3. Jika memilih d3, hitam membalik keping putih di d4 yang sudah terkepung, mengoper giliran tanpa menambah keping yang menyentuh kotak kosong luar.

Di tengah permainan, cermati apakah Anda membalik keping dalam atau keping tepi. Membalik keping dalam memberi keterbukaan rendah dan tidak memperbanyak langkah lawan. Membalik keping luar melonjakkan keterbukaan dan membiarkan lawan menyerang.

Jenis langkah di tengah permainan dan karakteristik tingkat keterbukaan
Jenis langkahPerkiraan keterbukaanDampak dalam permainan
Langkah yang hanya membalik keping dalamSangat rendahMengoper giliran dengan aman tanpa menambah opsi lawan
Langkah membalik keping tepiSangat tinggiMemberi lawan banyak kotak melangkah dan memicu kerugian
Langkah mempertebal dindingSedangDipilih sesuai situasi untuk membatasi arah gerak lawan

Tengah permainan bukan soal banyak keping, melainkan soal merebut pilihan lawan. AI ponsel pandai memilih langkah berketerbukaan rendah. Jika pemain terpancing mengambil keping luar karena tergiur jumlahnya, mereka akan menemui jalan buntu.

Menguasai Akhir Permainan dengan Memadukan Parity

Benteng udara kuningan melayang di atas lautan awan saat matahari terbenam

Setelah menekan mobilitas lawan di tengah permainan, terapkan parity di akhir permainan. Saat kotak kosong terbagi menjadi kelompok kotak kosong oleh dinding, cara ini mengatur giliran berdasarkan jumlah kotak.

  • Kelompok ganjil: Masuklah duluan; saat lawan merespons, isi 1 kotak kosong terakhir untuk menguasai giliran.
  • Kelompok genap: Biarkan lawan melangkah duluan agar Anda mengamankan langkah penutup di kelompok itu.
  • Kaitan dengan sudut: Manfaatkan lawan yang terpaksa masuk x-square atau c-square, ubah keempat sudut jadi keping stabil lewat parity.

Mengambil langkah terakhir di tiap kelompok membuat banyak keping terkunci untuk Anda. Lawan yang buntu terpaksa masuk c-square atau x-square dekat sudut, menyerahkan sudut dan kalah.

Di Perang Paten, Anda bisa memutar catatan permainan dan membaca ulasan AI gratis. Mengevaluasi langkah yang memperlebar keterbukaan atau kekeliruan parity akan menaikkan persentase menang.

Pertanyaan umum

Mengapa tidak boleh membalik banyak keping di awal permainan?

Keping terekspos keluar sehingga keterbukaan naik dan menambah kotak main lawan. Membatasi opsi lawan lebih utama daripada mengejar jumlah keping di awal.

Apa sebenarnya yang dihitung dalam tingkat keterbukaan?

Total kotak kosong di sekitar keping yang dipasang dan dibalik. Langkah berketerbukaan rendah mengoper giliran tanpa membuka kotak bagi lawan.

Apakah selalu menang jika menerapkan parity?

Parity panduan ampuh, tetapi bukan jaminan mutlak. Kuncinya adalah tidak kehabisan langkah dan menguasai sudut serta sisi sejak awal hingga tengah laga.

Bisakah ulasan AI di Perang Paten dibaca tanpa internet?

Ulasan AI butuh internet. Namun, laga melawan AI lokal serta mode perjalanan bisa dimainkan penuh tanpa koneksi.

Main di aplikasi

Aplikasi Reversi bertema steampunk, Perang Paten. Pertandingan melawan AI dan petualangannya dapat dimulai secara gratis.

Unduh di App StoreDapatkan di Google Play
Kembali ke daftar artikel

Kolom Game dari AICREO NEXT