리버시 변을 두는 법과 중반 기본형
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스마트폰으로 리버시 AI와 대국하다가 중반부터 갑자기 형세가 불리해진 경험이 있으신가요? 초반을 호각으로 풀어가더라도 변의 돌을 잡으러 간 직후부터 상대에게 주도권을 빼앗기는 흐름은 중급자 대국에서도 흔히 나타납니다. 이 글에서는 리버시의 변을 두는 법을 기본부터 살펴보고, 중반에 무너지지 않기 위한 실전적인 사고법을 설명합니다.
변의 칸 이름과 먼저 피해야 할 칸
그림 1의 국면을 글로 보기
흑 돌 (8): e3 g3 d4 g4 h4 d5 e5 e6
백 돌 (14): c1 d1 e1 f1 c2 d2 e2 f2 d3 f3 e4 f4 f5 g6
차례: 흑
위험한 칸: g1 g2
판 (1단부터): ..WWWW../..WWWW../...WBWB./...BWWBB/...BBW../....B.W./......../........
이 그림은 백이 위쪽 변 c1~f1에 돌 4개를 놓은 중반 국면입니다. 변 양 끝의 b1·g1이 C 스퀘어이며, 대각선 안쪽의 b2·g2가 X 스퀘어입니다. 변을 두는 법을 익힐 때는 먼저 이 2종류의 칸을 구별하는 것부터 시작합니다.
변의 칸은 코너부터 C 스퀘어, A 스퀘어, B 스퀘어, B 스퀘어, A 스퀘어, C 스퀘어 순으로 배치됩니다. 가장 위험한 칸은 변 위가 아니라 코너 대각선 바로 옆인 X 스퀘어(b2 등)로, 초반이나 중반에 두면 상대에게 코너를 내주기 쉽습니다. 다음으로 경계할 곳은 코너 바로 옆 C 스퀘어입니다. 코너의 돌은 한 번 놓이면 끝까지 뒤집히지 않으므로, 코너를 내줄 빈틈을 만들지 않는 것이 변 처리의 기본입니다. 칸 이름을 알아두면 기보를 복기하거나 해설을 볼 때도 어디가 위험했는지 명확하게 파악할 수 있습니다.
| 칸 종류 | 위치 | 특징 및 위험도 |
|---|---|---|
| X 스퀘어 | 코너 대각선 옆(b2·g2·b7·g7) | 변의 칸은 아니나 초반·중반에 두면 코너를 내주기 쉬워 가장 경계해야 할 칸 |
| C 스퀘어 | 코너 바로 옆(a2, b1 등) | X 스퀘어 다음으로 경계할 칸. 변의 돌 배열에 따라 코너를 내주는 계기가 됨 |
| A 스퀘어 | C 스퀘어 바로 옆(a3, c1 등) | 변의 발판이 되지만 상대의 대응을 살피며 두는 칸 |
| B 스퀘어 | 변의 중앙 부근(a4, d1 등) | 비교적 두기 쉬우나 변 양쪽의 빈칸 상황을 보고 두는 칸 |
고단자 AI는 상대가 부주의하게 C 스퀘어나 X 스퀘어에 둔 빈틈을 놓치지 않고 코너를 차지합니다. 변에 손을 대기 전에 상대에게 코너를 빼앗길 길이 없는지 한 수씩 확인하는 습관을 들이세요.

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배운 사고법은 직접 두어보는 것이 가장 빠른 지름길입니다. 기기 내에서 연산하는 AI와 인터넷 없이도 끝까지 대국할 수 있습니다.
C 스퀘어에 들어가지 않고 기다리는 변의 공방
그림 2의 국면을 글로 보기
흑 돌 (10): g1 f2 e3 g3 d4 g4 h4 d5 e5 e6
백 돌 (13): c1 d1 e1 f1 c2 d2 e2 d3 f3 e4 f4 f5 g6
차례: 백
직전 수: g1
주목할 칸: h1
판 (1단부터): ..WWWWB./..WWWB../...WBWB./...BWWBB/...BBW../....B.W./......../........
이 그림은 앞선 그림에서 흑이 C 스퀘어인 g1에 둔 직후입니다. g1의 흑은 f2의 백을 포위해 뒤집는 수지만, 백은 h1 코너에 착수해 g1의 흑을 다시 포위해 뒤집을 수 있습니다. 변으로 돌을 뻗으려다 오히려 코너를 내주는 대표적인 형태입니다.
변의 공방에서는 먼저 C 스퀘어에 들어가기보다 상대가 변에서 둘 자리를 소진하기를 기다리는 편이 유리할 때가 많습니다. 변의 돌은 코너와 연결되기 전까지 다시 뒤집힐 수 있으므로, 늘어놓은 돌의 개수보다 양 끝 C 스퀘어와 코너의 관계를 먼저 살펴야 합니다. 변을 두는 원칙은 다음과 같습니다.
- C 스퀘어는 코너를 빼앗기지 않는 배열인지 확인한 뒤 착수한다
- 변에 돌이 늘어서면 양 끝 C 스퀘어와 코너의 관계를 먼저 확인한다
- 변에서 둘 곳이 나에게만 남도록 서둘러 변을 채우지 않는다
스마트폰용 리버시 앱 『특허 전쟁』에서는 대국 후 기보를 되돌려 AI 평가를 무료로 확인할 수 있습니다. 몇 번째 수에서 C 스퀘어에 들어가 코너를 내주었는지 복기해 보면 변을 다루는 법이 자연스럽게 몸에 뱁니다.
종반에 변의 빈칸이 남았을 때의 사고법

종반에 변의 빈칸이 남았을 때도 가장 먼저 살펴볼 것은 코너와의 관계입니다. 비어 있는 칸이 C 스퀘어라면, 그곳에 두었을 때 인접한 코너를 상대에게 내주지 않는지 확인하고 둡니다. 빈칸 수로 착수 순서를 결정하는 방법은 패리티 해설에 자세히 나와 있습니다.
변의 돌은 코너와 연결되어야 비로소 뒤집히기 어려운 돌이 됩니다. 종반에 변에서 돌 몇 개를 더 잡는 것보다 누가 코너를 차지할지 먼저 고려하는 편이 최종적인 돌 수 차이를 벌리는 데 유리합니다.
『특허 전쟁』의 AI 대국 모드는 오프라인에서도 작동하므로, 출퇴근 등 자투리 시간에 대국을 거듭하며 무리하게 움직이지 않고 상대 수를 기다리는 감각을 익혀보세요.
자주 묻는 질문
초반이나 중반에 변을 서둘러 차지하면 안 되는 이유는 무엇인가요?
변의 돌은 코너와 연결되기 전까지 다시 뒤집힐 수 있고, C 스퀘어까지 뻗으면 코너를 내주는 원인이 되기 때문입니다. 변에 두기 전 코너와의 관계를 반드시 확인해야 합니다.
X 스퀘어와 C 스퀘어 중 어느 쪽이 더 위험한가요?
X 스퀘어가 더 위험합니다. 코너 대각선 옆이라 초반이나 중반에 두면 코너를 쉽게 내줍니다. C 스퀘어는 그다음으로 경계할 칸으로, 변의 돌 배열에 따라 코너를 내주게 됩니다.
『특허 전쟁』의 AI 대국은 인터넷 연결 없이도 플레이할 수 있나요?
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