Cara Bermain di Sisi pada Reversi dan Bentuk Dasarnya

Terbit

Kapal udara melayang di atas kota pelabuhan saat senja

Saat bermain Reversi melawan AI ponsel, pernahkah posisi Anda mendadak memburuk di tengah permainan? Meski awal permainan seimbang, mengambil keping di sisi kerap memberi lawan kendali. Ulasan ini membahas cara melangkah di sisi pada Reversi agar posisi tidak runtuh di tengah permainan.

Nama-nama kotak di sisi dan kotak yang harus dihindari terlebih dahulu

abcdefgh12345678
Gambar 1: Tengah permainan saat putih menyusun 4 keping di sisi atas. Giliran hitam: g1 adalah c-square dan g2 adalah x-square
Gambar 1 dalam bentuk teks

Keping hitam (8): e3 g3 d4 g4 h4 d5 e5 e6

Keping putih (14): c1 d1 e1 f1 c2 d2 e2 f2 d3 f3 e4 f4 f5 g6

Giliran: Hitam

Petak berbahaya: g1 g2

Papan (dari baris 1): ..WWWW../..WWWW../...WBWB./...BWWBB/...BBW../....B.W./......../........

Diagram ini menampilkan situasi tengah permainan saat putih menyusun 4 keping dari c1 hingga f1 di sisi atas. b1 dan g1 di ujung sisi adalah c-square, sedangkan b2 dan g2 di diagonal dalam adalah x-square. Saat melangkah di sisi, bedakan dulu 2 jenis kotak ini.

Kotak sisi berjajar dari sudut: c-square, a-square, b-square, b-square, a-square, dan c-square. Yang paling bahaya bukan di sisi, melainkan x-square (seperti b2) di diagonal samping sudut; memainkannya di awal atau tengah permainan mudah menyerahkan sudut. Urutan bahaya berikutnya adalah c-square di samping sudut. Karena keping di sudut tidak akan pernah dibalik, mencegah celah sudut adalah dasar bermain di sisi. Mengingat nama kotak memudahkan evaluasi saat memeriksa catatan permainan.

Jenis kotak di sekitar sisi dan sudut beserta tingkat risikonya
Jenis kotakPosisiCiri dan tingkat risiko
x-squareTepat diagonal di samping sudut (b2, g2, b7, g7)Bukan kotak sisi; berisiko tinggi memberikan sudut jika ditempati pada awal permainan atau tengah permainan; paling wajib diwaspadai
c-squareTepat di samping sudut (seperti a2 atau b1)Kotak paling berbahaya setelah x-square; tergantung susunan keping di sisi, bisa menjadi pemicu hilangnya sudut
a-squareTepat di samping c-square (seperti a3 atau c1)Menjadi tumpuan di sisi, tetapi perlu dimainkan sambil memperhatikan respons lawan
b-squareMendekati tengah sisi (seperti a4 atau d1)Cenderung relatif mudah dimainkan, tetapi perhatikan sisa kotak kosong di kedua sisi

AI tingkat tinggi selalu memanfaatkan langkah ceroboh ke c-square atau x-square untuk merebut sudut. Biasakan memeriksa apakah lawan bisa mengambil sudut sebelum melangkah ke sisi.

Bengkel kerja penemu dengan roda gigi, perkakas, jam saku, dan cetak biru di atas meja kerja kayu.

Main di aplikasi

Mencobanya langsung di papan adalah cara tercepat untuk memahami strategi. AI berpikir langsung di dalam perangkat, sehingga Anda dapat menyelesaikan pertandingan tanpa jaringan internet.

Unduh di App StoreDapatkan di Google Play

Perebutan sisi: menunggu giliran lawan tanpa tergesa masuk ke c-square

abcdefgh12345678
Gambar 2: Tepat setelah hitam melangkah ke c-square di g1. Putih dapat melangkah ke sudut h1 dan membalik g1
Gambar 2 dalam bentuk teks

Keping hitam (10): g1 f2 e3 g3 d4 g4 h4 d5 e5 e6

Keping putih (13): c1 d1 e1 f1 c2 d2 e2 d3 f3 e4 f4 f5 g6

Giliran: Putih

Langkah terakhir: g1

Petak penting: h1

Papan (dari baris 1): ..WWWWB./..WWWB../...WBWB./...BWWBB/...BBW../....B.W./......../........

Bagan ini menunjukkan kondisi setelah hitam mengisi c-square di g1. g1 membalik f2 milik putih, tetapi putih bisa ke sudut h1 lalu membalik balik g1. Niat menambah keping di sisi justru berujung kehilangan sudut.

Dalam perebutan sisi, sering kali lebih baik tidak masuk ke c-square dan menanti langkah lawan di sisi habis. Karena keping sisi bisa dibalik sebelum terhubung ke sudut, perhatikan kaitan c-square dan sudut dibanding jumlah keping. Prinsip dasarnya:

  • Hanya melangkah ke c-square setelah memastikan susunan keping tidak akan menyerahkan sudut
  • Saat keping berjejer di sisi, periksa terlebih dahulu hubungan c-square di kedua ujung dengan sudut
  • Jangan terburu-buru mengisi sisi agar sisa langkah di sisi hanya tersedia untuk Anda

Di aplikasi Reversi ponsel Perang Paten, Anda bisa memutar balik catatan permainan dan melihat ulasan AI gratis. Mengetahui langkah c-square yang melepas sudut akan melatih insting bermain di sisi.

Cara berpikir saat kotak kosong di sisi tersisa di akhir permainan

Pemandangan jendela kereta api dan meja tulis perjalanan

Bila kotak kosong di sisi tersisa saat akhir permainan, periksa hubungannya dengan sudut. Jika berupa c-square, lihat apakah langkah itu memberi sudut pada lawan. Menentukan giliran dari jumlah celah dibahas di panduan parity.

Keping sisi baru sulit dibalik setelah menyambung ke sudut. Di akhir permainan, memikirkan siapa peraih sudut lebih menentukan hasil akhir daripada sekadar menambah keping di sisi.

Mode AI Perang Paten bisa dimainkan offline. Manfaatkan waktu luang di perjalanan untuk berlatih menahan diri dan menunggu langkah lawan di sisi.

Pertanyaan umum

Mengapa kita tidak boleh terburu-buru merebut sisi pada awal permainan atau tengah permainan?

Keping sisi bisa dibalik sebelum tersambung ke sudut, dan mengisi c-square bisa melepas sudut. Periksa sudut sebelum melangkah ke sisi.

Antara x-square dan c-square, manakah yang lebih berbahaya?

x-square lebih berbahaya karena tepat di diagonal samping sudut dan mudah menyerahkan sudut di awal atau tengah permainan. c-square berbahaya setelahnya dan bisa melepas sudut tergantung susunan sisi.

Apakah pertandingan AI di Perang Paten bisa dimainkan tanpa koneksi internet?

Bisa dimainkan offline sepenuhnya. AI Perang Paten memproses di dalam perangkat, sehingga duel AI maupun mode perjalanan dapat dimainkan tanpa internet.

Main di aplikasi

Perang Paten adalah aplikasi Reversi yang menjelajahi dunia steampunk. Pertandingan melawan AI dan perjalanan petualangan dapat dimulai secara gratis.

Unduh di App StoreDapatkan di Google Play
Kembali ke daftar artikel

Kolom Game dari AICREO NEXT