リバーシの辺の打ち方と中盤で崩れない基本形

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夕暮れの港町に浮かぶ飛行船

リバーシでスマートフォンのAIと対局していて、中盤から急に形勢が悪くなると感じることはないでしょうか。序盤は互角に進んでいても、辺の石を取りにいった直後から相手に主導権を握られる展開は、中級者の対局でも見られます。本稿では、リバーシの辺の打ち方を基本から見直し、中盤で崩れないための実践的な考え方を解説します。

辺のマスの名前と、まず避けたいマス

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図1 白が上の辺に石を4つ並べた中盤。黒番で、g1はCマス、g2はXマス
図1の局面を文字で見る

黒の石(8):e3 g3 d4 g4 h4 d5 e5 e6

白の石(14):c1 d1 e1 f1 c2 d2 e2 f2 d3 f3 e4 f4 f5 g6

手番:黒

危ないマス:g1 g2

盤面(1 段目から):..WWWW../..WWWW../...WBWB./...BWWBB/...BBW../....B.W./......../........

この図では、白が上の辺の c1〜f1 に 4 つ並べた中盤の局面を示しています。辺の両端にある b1・g1 が C マス、その斜め内側の b2・g2 が X マスです。辺の打ち方を考えるときは、まずこの 2 種類のマスを見分けるところから始めます。

辺のマスは、隅から順に C マス、A マス、B マス、B マス、A マス、C マスと並びます。いちばん危険なのは辺の上ではなく、隅の斜め隣にある X マス(b2 など)で、序盤や中盤に打つと相手に隅を渡しやすくなります。次に警戒したいのが、隅の隣にある C マスです。隅の石は一度置かれると最後まで裏返されないため、隅を渡す隙を作らないことが辺の打ち方の土台になります。マスの名前を覚えておくと、棋譜を振り返るときや解説を読むときにも、どこが危なかったのかを言葉で確かめられます。

辺と隅のまわりのマスの種類と危険度
マスの種類位置特徴と危険度
Xマス隅の斜め隣(b2・g2・b7・g7)辺のマスではないが、序盤や中盤に打つと隅を渡しやすく、最も警戒すべきマス
Cマス隅の隣(a2やb1など)Xマスの次に警戒するマス。辺の石の並びによっては隅を渡す引き金になる
AマスCマスの隣(a3やc1など)辺の足がかりになるが、相手の出方を見て打つマス
Bマス辺の中央寄り(a4やd1など)比較的打ちやすいが、辺の両側の空き具合を見て打つマス

強い段の AI は、相手が不用意に C マスや X マスへ打った隙を逃さず、隅を取りにきます。自分が辺に手を出す前に、相手に隅を取られる筋がないかを一手ずつ確かめる習慣をつけましょう。

木製の作業机の上に、歯車や工具、懐中時計、図面が置かれた発明家の工房。

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読んだ考え方は、実際に打って確かめるのが近道です。端末の中で考える AI と、電波が無くても最後まで対局できます。

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Cマスに入らず相手の手を待つ辺の取り合い

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図2 黒がCマスのg1に打った直後。白はh1の隅に打ってg1を返せる
図2の局面を文字で見る

黒の石(10):g1 f2 e3 g3 d4 g4 h4 d5 e5 e6

白の石(13):c1 d1 e1 f1 c2 d2 e2 d3 f3 e4 f4 f5 g6

手番:白

直前の一手:g1

注目のマス:h1

盤面(1 段目から):..WWWWB./..WWWB../...WBWB./...BWWBB/...BBW../....B.W./......../........

この図は、前の図から黒が C マスの g1 に打った直後の局面です。g1 の黒は f2 の白を挟んで返せる手ですが、白は h1 の隅に打って g1 の黒を挟み返せます。辺に石を伸ばしたつもりが、隅を渡す結果になる典型的な形です。

辺の取り合いでは、自分から C マスに入るより、相手が辺で打てる場所を使い切るのを待つほうが有利になる場面が多くあります。辺の石は隅とつながるまでは挟み返されることがあるので、石を並べた数より、両端の C マスと隅の関係を先に見ることが大切です。辺の打ち方の原則は次のとおりです。

  • Cマスには、隅を取られない並びになっていることを確かめてから打つ
  • 辺に石が並んだら、両端のCマスと隅の関係を先に確かめる
  • 辺で打てる場所が自分にだけ残るように、急いで辺を埋めない

スマートフォン向けのリバーシアプリ『特許戦争』では、対局後に棋譜を巻き戻してAIの講評を無料で確認できます。どの手で C マスに入り、隅を渡してしまったのかを講評で見直すと、辺の打ち方が自然と身につきます。

終盤に辺の空きマスが残ったときの考え方

列車の車窓と旅の書き物机

終盤に辺の空きマスが残ったときも、最初に確かめるのは隅との関係です。空いているマスが C マスなら、そこに打つと隣の隅を相手に渡さないかを見てから打ちます。空きマスの数で打つ順番を決める考え方は、偶数理論の解説で詳しく紹介しています。

辺の石は、隅とつながってはじめて裏返りにくい石になります。終盤に辺で石を数枚多く取るより、隅を誰が取るかを先に考えるほうが、最終的な石の数の差につながりやすくなります。

『特許戦争』のAI対局モードはオフラインでも遊べるため、通勤時間などの隙間時間に対局を重ね、辺の取り合いで無理に動かず相手の手を待つ呼吸を掴んでいきましょう。

よくある質問

序盤や中盤で辺を急いで取ってはいけないのはなぜですか?

辺の石は隅とつながるまでは挟み返されることがあり、Cマスまで伸ばすと隅を渡す原因になるからです。辺に打つ前に、隅との関係を確かめましょう。

XマスとCマスはどちらが危険ですか?

Xマスのほうが危険です。Xマスは隅の斜め隣で、序盤や中盤に打つと隅を渡しやすくなります。Cマスはその次に警戒するマスで、辺の石の並びによっては隅を渡します。

『特許戦争』のAI対局は通信がなくても遊べますか?

通信がなくても最後まで遊べます。『特許戦争』のAIは端末の中で思考するため、AIとの対局や旅のモードはオフライン環境でも利用可能です。

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