オセロで強くなる方法:定石の狙いから終盤の偶数理論まで

公開 更新

雲海の上に浮かぶ巨大な真鍮の空中要塞

オセロ(リバーシ)のルールを覚えてスマートフォンの対局アプリで遊んでいると、中位クラスのAIになかなか勝ち越せないという壁にぶつかることがあります。盤面全体の石を闇雲に増やしても、終盤に隅を取られて大逆転されてしまう経験は誰にでもあるはずです。安定して白星を重ねるためのオセロで強くなる方法として、まずは序盤の定石が持つ意味を正しく理解し、中盤と終盤の基礎技術を身につけていきましょう。

序盤の定石が持つ役割と代表的な型の狙い

abcdefgh12345678
図1 初手から f5 d6 c5 f4 と進み 5 手目に黒が e3 へ打った局面
図1の局面を文字で見る

黒の石(5):e3 d4 c5 d5 f5

白の石(4):e4 f4 e5 d6

手番:白

直前の一手:e3

注目のマス:e3

盤面(1 段目から):......../......../....B.../...BWW../..BBWB../...W..../......../........

序盤で広く使われる手順は「定石」と呼ばれ、石の取りすぎを防ぎながら互角以上の展開を目指すために体系化されています。図の局面は、初手から f5、d6、c5、f4 と進んだあと、黒が 5 手目に e3 へ打った場面です。この図では黒が e3 に打つことで、中央の石を小さくまとめつつ相手に外側の石を裏返させにくい形を作っています。リバーシでは序盤・中盤に裏返す石を少なく抑え、相手が打てるマスを減らす考え方が有力とされています。

初手を f5 とした場合の代表的な定石には、動物の名前が付けられたものがあります。それぞれの型は以下のような手順で進み、固有の狙いを持っています。

初手 f5 から始まる代表的な定石の手順
定石名手順(黒の初手 f5 から)序盤の特徴
兎(うさぎ)f5 d6 c5 f4 e3中央を固めながら穏やかに駒を組む代表的な型
虎(とら)f5 d6 c3 d3 c4内側での主導権を争い変化が多くなりやすい型
牛(うし)f5 f6 e6 f4 e3縦方向に石を伸ばし中央の厚みを築く型

これらを丸暗記するだけでなく、「石を外側に広げず、自分の選択肢を残しながら相手の手番を制限する」という意図を意識して着手を選ぶことが大切です。

机の上に置かれた巻物と金色の封蝋と虫眼鏡

アプリで遊ぶ

読んだ考え方は、実際に打って確かめるのが近道です。端末の中で考える AI と、電波が無くても最後まで対局できます。

App Store で入手Google Play で入手

中盤の急所:危険なマスを避けて相手の手番を削る

abcdefgh12345678
図2 直前に g6 に打った局面
図2の局面を文字で見る

黒の石(5):d5 e5 e6 f6 g6

白の石(4):d4 e4 f4 f5

手番:白

直前の一手:g6

盤面(1 段目から):......../......../......../...WWW../...BBW../....BBB./......../........

この図は、直前に g6 に打った局面です。

定石を抜けた中盤では、盤の端や隅に近いマスへの打ち方が勝敗を分けます。図の局面では白の手番となっており、白が打てるマスの中で b2 が隅 a1 の斜め手前に位置しています。この図の b2 のように隅に斜めで接するマスは「Xマス」と呼ばれ、ここに安易に打つと次に相手から a1 の隅を取られる原因になります。また、辺で隅に接するマスは「Cマス」と呼ばれ、どちらも序盤や中盤に打つと相手へ隅を渡しやすい危険なマスです。

一度隅に置かれた石はゲーム終了まで絶対に裏返されません。そのため、四隅の確保は終盤の安定した確定石づくりに直結します。中盤を優位に進めるための基本方針は次の通りです。

  • XマスやCマスへの不用意な着手を避ける:相手に隅を渡さないため、中盤までは原則として近づかない。
  • 開放度の低い手を選ぶ:外側の空きマスに面した石を裏返さず、内側の石だけを返す手を選ぶことで、相手の打てる場所を増やさない。
  • 相手の選択肢を奪う:打てるマスが無くなった相手はパスせざるを得ず、やがて危険なマスへ打たされる形へ追い込めます。

AIとの対戦では、AIはこちらの手番の選択肢を狭める手を的確に突いてきます。こちらも同様に、取れる石の数に惑わされず、相手に良いマスを与えない着手を心がけましょう。

終盤の偶数理論と実戦での勝ち越し方

夕暮れの砂丘を進む真鍮の歩行機械の隊商

終盤の攻防で中級者が知っておくべき極めて重要な考え方が「偶数理論」です。空きマスが盤上のいくつかの独立した区画に分かれたとき、マス目の数が奇数の区画と偶数の区画で打ち手の有利不利が変化します。

偶数理論の基本は、「空きが奇数の区画には自分から先に打ち、その区画の最後の一手を自分が打てるようにする」という点にあります。奇数の空き区画に先着すれば、相手、自分、相手……と進んで最後に自分が着手でき、その区画の石を多く確保できます。逆に空きが偶数の区画へ自分から先に入ってしまうと、相手に最後の一手を打たれてしまい、確定石を増やされる原因になります。偶数の区画には自分から手を出さず、相手に先に打たせるのが定石の立ち回りです。

スマートフォンのリバーシアプリ『特許戦争』(リバーシ 80日間世界一周の特許戦争)では、端末内で思考するAIとの対局や、全5章・80日で50区間を旅するモードをオフラインでも最後まで無料で楽しめます。通信環境があれば、対局後に棋譜を巻き戻してAIの講評を無料で確認でき、自分がどの局面で悪手を打ったのかを振り返ることが可能です。また、レーティングの近い相手と1手45秒で戦う対人戦も用意されています。実戦で定石と中盤の守り、終盤の偶数理論を意識して試行錯誤を繰り返すことこそが、勝率を着実に引き上げる近道となります。

よくある質問

序盤は石をたくさん取ったほうが有利ですか?

いいえ、序盤は裏返す石を少なく抑えるほうが有力です。石を取りすぎると外側に自分の石が広がり、相手に打てるマスを増やしてしまいます。

XマスやCマスには絶対に打ってはいけませんか?

基本は避けるべきですが、相手に隅を渡さない確証がある場合や終盤などでは打つこともあります。序盤や中盤では相手に隅を取られやすいため危険です。

終盤の偶数理論とはどのような考え方ですか?

空きが奇数の区画に先着し、最後の一手を自分が打てるようにする考え方です。偶数の区画には自分から入らず相手に先着させることが基本となります。

アプリ『特許戦争』のAI対戦は通信なしで遊べますか?

はい、AIとの対局や旅のモードはオフラインでも最後まで遊べます。ただし対人戦や順位表、AIの講評を読む機能には通信が必要です。

アプリで遊ぶ

スチームパンクの世界を巡るリバーシのアプリ『特許戦争』。AI との対局と旅は無料で始められます。

App Store で入手Google Play で入手
コラムの一覧へ

AICREO NEXT のゲームコラム一覧へ