Perang Paten
Reversi Keliling Dunia
ID
  • 日本語
  • English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • ไทย
  • 한국어
  • Français
  • Deutsch
  • Español
  • Bahasa Indonesia
← Kembali ke aplikasi

Kebijakan Privasi

Terakhir diperbarui: 29 September 2026

Kebijakan ini menjelaskan bagaimana Reversi: Perang Paten 80 Hari ("Aplikasi") menangani informasi. Aplikasi tidak mengumpulkan nama, alamat email, nomor telepon, maupun tanggal lahir Anda. Namun, versi aplikasi yang didistribusikan melalui App Store / Google Play menampilkan iklan, sehingga penyedia iklan memperoleh pengenal iklan (Bagian 5).

Daftar isi

  1. 1. Ringkasan
  2. 2. Informasi yang hanya disimpan di perangkat Anda
  3. 3. Informasi yang dikirim ke server dan disimpan di sana untuk pertandingan daring
  4. 4. Komunikasi yang melibatkan AI
  5. 5. Iklan, Premium (fitur berbayar), dan analitik halaman perkenalan serta kolom
  6. 6. Tujuan penggunaan
  7. 7. Informasi yang tidak kami kumpulkan
  8. 8. Pengungkapan kepada pihak ketiga
  9. 9. Jangka waktu penyimpanan
  10. 10. Laporan masalah
  11. 11. Cara menghapus data Anda
  12. 12. Langkah-langkah keamanan
  13. 13. Penggunaan oleh anak di bawah umur
  14. 14. Perubahan kebijakan ini
  15. 15. Kontak

1. Ringkasan

  • Aplikasi menampilkan iklan. Iklan disajikan oleh Google (AdMob), yang memperoleh pengenal iklan.
  • Jika Anda membeli Premium (produk berbayar), tidak ada iklan yang ditampilkan sama sekali. Pembelian bersifat opsional; semua fitur permainan tetap tersedia secara gratis.
  • Kami sendiri tidak mengumpulkan informasi untuk keperluan periklanan. Yang kami terima hanyalah jumlah tayangan dan angka pendapatan dalam bentuk agregat.
  • Di dalam Aplikasi, kami tidak menggunakan alat analitik apa pun (seperti Google Analytics) maupun alat pelaporan kerusakan pihak ketiga (seperti Firebase Crashlytics atau Sentry). Namun, kami menggunakan Google Analytics di halaman perkenalan dan kolom kami di web, dan hanya di sana, untuk mengetahui bagaimana halaman-halaman itu digunakan (Bagian 5). Namun, kami memang mengirimkan catatan ke server kami sendiri ketika Aplikasi mengalami masalah, agar kami dapat menemukan penyebabnya (Bagian 10). Anda dapat mematikannya di Pengaturan kapan saja.
  • Tidak diperlukan pendaftaran akun. Kami tidak mengumpulkan nama, alamat email, nomor telepon, maupun tanggal lahir Anda.
  • Aplikasi tidak meminta akses ke lokasi (GPS), kontak, foto, kamera, maupun mikrofon Anda.
  • Sebagian besar informasi tentang pertandingan Anda hanya disimpan di penyimpanan peramban perangkat Anda (localStorage).
  • Jika Anda memainkan pertandingan daring melawan orang lain, hasil pertandingan dan nama tampilan Anda (yang Anda masukkan pada layar Profil, atau jika tidak Anda masukkan, nama tampilan sementara yang diberikan otomatis oleh server) disimpan di server dan ditampilkan kepada lawan Anda dan pada papan peringkat. Sekalipun Anda tidak pernah bermain daring, penggunaan fitur AI (ringkasan dari pelatih AI dan ulasan AI) menyebabkan sebuah pengenal dicatat di server untuk pembatasan frekuensi (Bagian 4).

2. Informasi yang hanya disimpan di perangkat Anda

Informasi berikut disimpan di penyimpanan peramban perangkat Anda (localStorage). Selain untuk pertandingan daring (Bagian 3), fitur AI (Bagian 4), dan laporan masalah (Bagian 10), tidak ada satu pun yang dikirim ke mana-mana. Ketika Anda menggunakan fitur AI, yang dikirim hanyalah pengaturan bahasa tampilan Anda, untuk memberi tahu AI dalam bahasa apa ia harus menulis.

Pengaturan tampilan (othero.prefs.v1)
Tema warna, tekstur papan, gaya bidak, banyaknya informasi HUD, efek suara hidup atau mati, musik latar hidup atau mati, umpan balik getaran hidup atau mati, penanda langkah yang sah, animasi yang dikurangi, bahasa tampilan, dan apakah "Pikiran AI" diaktifkan.
Profil (othero.profile.v1)
Nama tampilan Anda (bawaannya "Anonim". Nama tampilan yang Anda masukkan sendiri juga dikirim ke server saat Anda tersambung ke pertandingan daring; jika masih bawaan, nama itu tidak dikirim dan di sisi server dipakai nama tampilan sementara), pengenal avatar yang Anda pilih, dan level AI tertinggi yang pernah Anda kalahkan.
Catatan pertandingan (othero.records.v1)
Untuk setiap pertandingan: kapan dicatat, apakah melawan AI atau melawan orang, level AI, warna yang Anda mainkan, hasilnya, bagaimana pertandingan berakhir, jumlah bidak akhir, dan daftar langkah (rangkaian koordinat langkah). Catatan lama yang melampaui batas penyimpanan dibuang secara otomatis.
Perkiraan kemampuan (othero.skill.v1, othero.skillTally.v1)
Perkiraan peringkat kemampuan Anda, riwayat hasil terkini yang dipakai untuk perkiraan itu, tujuan bermain yang Anda pilih, apakah Anda telah menyelesaikan penilaian kemampuan, dan penghitungan metrik kemampuan per pertandingan.
Kemajuan penilaian kemampuan (othero.onboarding.v1)
Tahap penilaian, hasil pertandingan yang dimainkan selama penilaian, level yang sedang dimainkan, kapan penilaian dimulai, dan perkiraan akhirnya.
Kemajuan pencapaian (othero.achievements.v1)
Status penyelesaian dan kemajuan setiap pencapaian, serta versi data pencapaian.
Kemajuan perjalanan (othero.journey.v1, othero.journey.grandfather.v1)
Kemajuan per bab, bab yang tersegel, jumlah putaran yang telah diselesaikan, paten untuk setiap etape (tingkat dan waktu perolehannya), dan ambang pembukaan yang dipertahankan bagi pemain yang sudah bermain sebelum perjalanan diperkenalkan.
"Pikiran AI" (othero.advice.v2)
Kalimat singkat yang ditampilkan selama pertandingan beserta status tampilannya. Kalimatnya dipilih sepenuhnya di perangkat Anda, dan fitur ini tidak mengirim apa pun ke luar.
Ulasan AI (othero.review.v2)
Teks ulasan AI pascapertandingan yang pernah Anda terima. Komunikasi jaringan yang diperlukan untuk membuatnya dijelaskan pada Bagian 4.
Pengenal perangkat (othero.clientId, othero.auth.migratedFrom)
UUID yang dibuat otomatis untuk setiap perangkat dan dipakai untuk terhubung ke pertandingan daring. Pengenal ini tidak terkait dengan nama, alamat email, atau data sejenis milik Anda. Di sampingnya disimpan sebuah nilai yang mencatat pengenal yang diterbitkan menurut skema terdahulu.
Sesi autentikasi anonim (othero.auth.v1)
Hanya ketika fitur server diaktifkan. Informasi sesi (token akses) untuk akun anonim Anda.
Status iklan dan Premium (othero.ads.v1, othero.ads.remote.v1)
Jumlah pertandingan yang telah diselesaikan dan kapan iklan terakhir ditampilkan (dipakai untuk memberi jarak antariklan), serta salinan tembolok pengaturan operasional mengenai cara iklan ditampilkan.
Sakelar fitur dan tembolok layar pembuka (othero.features.v1, othero.splash.v1)
Salinan tembolok sakelar hidup-mati fitur yang kami ubah selama pengoperasian, serta durasi tampilan layar pembuka. Salinan ini memungkinkan Aplikasi berjalan tanpa permintaan jaringan dan tidak memuat informasi apa pun tentang Anda.
Status permintaan penilaian (othero.reviewPrompt.v1, othero.reviewPrompt.remote.v1)
Berapa kali dan kapan kami meminta Anda menilai Aplikasi di App Store atau Google Play, jumlah pertandingan yang dimainkan, hari-hari Anda bermain, waktu pembelian terakhir Anda, serta salinan tembolok pengaturan operasional mengenai seberapa sering permintaan itu muncul. Dipakai semata-mata agar kami tidak meminta hal yang sama berulang kali kepada orang yang sama, dan disimpan di perangkat Anda. Nilai-nilai ini sendiri tidak pernah dikirim.
Catatan kerusakan (othero.crash.v1)
Ketika Aplikasi mengalami kerusakan, waktu kejadian, letaknya di dalam Aplikasi, ringkasan kesalahan, layar yang sedang ditampilkan, serta perangkat dan versinya disimpan, hingga 5 entri terbaru. Anda dapat melihat, menyalin, dan menghapus salinan di perangkat ini dengan mengetuk nomor versi di Pengaturan sebanyak tujuh kali berturut-turut. Ringkasan informasi yang sama juga dikirim ke server kami (Bagian 10; Anda dapat mematikannya di Pengaturan).
Laporan masalah yang menunggu dikirim (othero.diag.queue.v1)
Laporan masalah yang belum sempat terkirim. Laporan disimpan untuk berjaga-jaga apabila Anda sedang luring atau Aplikasi ditutup sebelum pengiriman, dan dihapus setelah terkirim. Apa pun yang berumur lebih dari 7 hari dibuang tanpa dikirim.
Angka yang disertakan pada laporan masalah (othero.diag.install.v1)
Sebuah angka acak yang dipakai semata-mata untuk mengetahui apakah masalah yang sama terjadi berulang pada satu perangkat atau terjadi di banyak perangkat. Angka ini dibuat di perangkat ini ketika Aplikasi dipasang. Angka ini tidak berkaitan dengan pengenal perangkat, pengenal iklan, maupun akun mana pun, dan tidak dapat mengidentifikasi Anda.
Pengaturan yang menghentikan laporan masalah (othero.diag.optout.v1)
Ditulis hanya ketika Anda mematikan pengiriman di Pengaturan. "Hapus semua data tersimpan" juga menghapus pengaturan ini dan mengembalikannya ke nilai bawaan (mengirim).
Metode pemulihan audio (othero.audioRecovery.v1)
Pilihan Anda mengenai cara Aplikasi memulihkan suara setelah kembali dari aplikasi lain di iOS. Hanya ada jika Anda pernah mengubahnya pada versi sebelumnya. Versi saat ini tidak lagi menulis nilai ini, tetapi tetap membaca nilai yang tersimpan sebelumnya.
Pengaturan pengembangan dan pengujian (othero.adminUnlocked.v1, othero.advice.endpoint.v1, othero.advice.generated.v1)
Apakah layar administrasi pernah dibuka, dan penggantian titik akhir koneksi saat program berjalan. Keduanya tidak ditulis dalam penggunaan normal.

Nama di dalam tanda kurung adalah kunci penyimpanan pada penyimpanan peramban (localStorage). Semuanya diawali dengan "othero." dan dihapus sekaligus oleh tindakan "Hapus semua data tersimpan" di Aplikasi. Sebuah pemeriksaan otomatis memastikan bahwa daftar ini tidak melewatkan satu pun kunci yang benar-benar dipakai.

Akun Anda di Aplikasi ini bersifat anonim dan terikat pada penyimpanan peramban (localStorage) di perangkat ini. Jika penyimpanan tersebut hilang — misalnya ketika data peramban dihapus, Aplikasi dicopot, perangkat disetel ulang, atau sesi penjelajahan pribadi berakhir — tidak ada cara untuk memulihkan akun yang sama. Riwayat pertandingan, perkiraan kemampuan, pencapaian, dan peringkat daring Anda semuanya akan hilang. Saat ini kami tidak menyediakan fitur untuk memindahkan akun ke perangkat lain.

3. Informasi yang dikirim ke server dan disimpan di sana untuk pertandingan daring

Hanya ketika Anda memulai pertandingan daring melawan orang lain, informasi berikut dikirim ke server pertandingan. Jika Anda hanya bermain melawan AI di perangkat, tidak satu pun pengiriman pada bagian ini terjadi.

Saat terhubung
Pengenal (UUID) yang dibuat otomatis untuk perangkat Anda, dan versi protokol. Untuk menjaga koneksi tetap hidup, sinyal penanda aktif dikirim secara berkala.
Selama pertandingan
Koordinat langkah Anda, ID pertandingan, nomor langkah, serta permintaan untuk menyerah atau menyelaraskan ulang. Karena server yang mengadili jalannya pertandingan, setiap langkah divalidasi di server.
Disimpan ketika pertandingan berakhir
ID pertandingan, pengenal pemain untuk Hitam dan Putih, hasilnya, bagaimana pertandingan berakhir, jumlah bidak akhir, daftar langkah, jumlah langkah, waktu mulai dan waktu selesai, serta apakah pertandingan tersebut diperhitungkan untuk peringkat.
Informasi pemain
Nama tampilan Anda (yang Anda masukkan pada layar Profil, 1–12 karakter; jika tidak Anda masukkan, nama tampilan sementara yang diberikan otomatis oleh server, misalnya "Player#4821"), waktu terakhir nama tampilan diubah, pengenal avatar Anda, waktu pembuatan dan pembaruan, serta waktu akses terakhir. Nama tampilan dan avatar ditampilkan kepada lawan Anda dan pada papan peringkat. Waktu akses terakhir dan waktu perubahan tidak terlihat oleh pengguna lain.
Hasil
Peringkat, total pertandingan yang dimainkan, menang, kalah, dan seri.
Informasi pada tingkat jaringan
Karena sifat komunikasi jaringan, alamat IP yang Anda gunakan untuk terhubung sampai ke server. Alamat itu ditangani hanya sebatas yang diperlukan untuk membangun koneksi dan mencegah penyalahgunaan.

Pada papan peringkat, nama tampilan, avatar, peringkat, dan catatan keseluruhan para pemain teratas terlihat oleh pengguna lain. Jika Anda melaporkan nama tampilan lawan selama pertandingan, pengenal pelapor dan pengenal pihak yang dilaporkan, ID pertandingan, serta tanggal dan waktu laporan dicatat di server (tidak ada kolom teks bebas untuk alasan laporan). Nama tampilan yang laporannya mencapai jumlah tertentu dikembalikan menjadi nama tampilan sementara, dan hal itu dicatat di server.

4. Komunikasi yang melibatkan AI

Aplikasi memiliki dua fitur yang menggunakan AI generatif (Google Gemini). Dalam kedua kasus, fungsi di sisi server kami (sebuah Supabase Edge Function) bertindak sebagai perantara; Aplikasi tidak pernah terhubung langsung ke AI generatif. Karena kedua fitur itu berbeda dalam hal apa yang memicu pengiriman dan apa yang dikirim, keduanya dijelaskan secara terpisah.

(1) Ringkasan kemampuan dari pelatih AI — hanya ketika Anda memintanya
Data dikirim hanya ketika Anda meminta ringkasan pada layar catatan pertandingan. Yang dikirim adalah skor pada lima sumbu kemampuan yang dihitung di perangkat Anda, jumlah sampel untuk tiap sumbu, total pertandingan Anda, dan bahasa tampilan Anda. Daftar langkahnya sendiri tidak dikirim. Ini merupakan fitur Premium.
(2) Ulasan AI pascapertandingan — hanya ketika Anda memintanya
Data dikirim hanya ketika Anda meminta ulasan setelah sebuah pertandingan. Yang dikirim adalah daftar langkah (rangkaian koordinat langkah), warna yang Anda mainkan, hasilnya, jumlah bidak akhir, level AI yang Anda lawan, penilaian atas tiap langkah (nomor langkah, koordinat, perubahan nilai evaluasi, dan sebagainya), serta bahasa tampilan Anda. Fitur ini tersedia tanpa membeli Premium.

Fitur (1) dan (2) mengirim data hanya ketika Anda memintanya, sehingga jika Anda tidak memintanya, tidak ada komunikasi yang dijelaskan pada bagian ini yang terjadi. Perlu dicatat bahwa "Pikiran AI" — kalimat yang diucapkan lawan Anda selama pertandingan — dipilih sepenuhnya di perangkat Anda sesuai dengan apa yang terjadi di papan. Baik AI generatif maupun server kami tidak terlibat.

Yang diteruskan ke AI generatif (Gemini) hanyalah isi pertandingan dan metrik kemampuan; nama, alamat email, pengenal akun, nama tampilan, dan alamat IP Anda tidak disertakan, dan tidak ada perorangan yang dapat diidentifikasi dari data tersebut. Secara terpisah, sebuah pengenal akun dapat dikirim ke server perantara kami untuk pembatasan frekuensi dan pemeriksaan hak akses (pengenal itu tidak diteruskan ke AI generatif).

Kunci API untuk AI generatif hanya ada di server dan tidak disertakan di dalam Aplikasi. Untuk mencegah penyalahgunaan dan biaya yang membengkak, server kami menerapkan pembatasan frekuensi pada setiap panggilan dan, untuk menghitung panggilan itu, mencatat pengenal berikut di basis data kami.

Ketika Anda tidak masuk
Sebuah nilai yang diturunkan dari alamat IP yang Anda gunakan untuk terhubung, dalam bentuk yang tidak dapat dipulihkan kembali (hash bergaram). Alamat IP mentahnya tidak disimpan.
Ketika Anda masuk dengan akun anonim
Pengenal (UUID) akun itu sendiri. Cara ini menghindarkan orang lain pada koneksi bersama dari ikut terkena batasan, dan menjaga batasan tetap melekat pada Anda sekalipun Anda terhubung dari tempat lain. Pengenal ini tidak terkait dengan nama, alamat email, atau data sejenis milik Anda.

Catatan ini digunakan semata-mata untuk penghitungan pembatasan frekuensi. Jangka waktu penyimpanannya dijelaskan pada Bagian 9.

Ringkasan kemampuan dan teks ulasan keduanya dihasilkan secara otomatis oleh AI generatif. Ketepatannya tidak dijamin.

5. Iklan, Premium (fitur berbayar), dan analitik halaman perkenalan serta kolom

Aplikasi didistribusikan melalui App Store / Google Play dan menampilkan iklan di antara pertandingan. Situs web resmi hanya menyajikan informasi tentang Aplikasi dan memuat dokumen-dokumen ini; tidak ada iklan yang dipasang di situs web tersebut.

Iklan disajikan melalui AdMob milik Google. Untuk menampilkan iklan, mencegah klik curang, dan mengukur efektivitas, Google memperoleh informasi berikut.

  • Pengenal iklan (advertising ID pada Android atau IDFA pada iOS). Ini adalah pengenal yang diberikan kepada perangkat Anda, yang dapat Anda setel ulang atau hapus sendiri kapan saja. Pengenal ini tidak terkait dengan nama maupun alamat email Anda.
  • Perkiraan lokasi yang disimpulkan dari alamat IP Anda — lebih kasar daripada tingkat kota, bukan alamat jalan maupun koordinat.
  • Informasi teknis seperti model perangkat, versi sistem operasi, bahasa, dan ukuran layar.
  • Berapa kali sebuah iklan ditampilkan dan apakah iklan itu diklik.

Google memperoleh dan menggunakan informasi ini dalam kapasitasnya sebagai penyedia iklan; kami tidak menerimanya. Yang kami terima hanyalah jumlah tayangan dan angka pendapatan dalam bentuk agregat. Mengenai cara Google menanganinya, lihat "Cara Google menggunakan informasi dari situs atau aplikasi yang menggunakan layanan kami" (https://policies.google.com/technologies/partner-sites).

Anda dapat menghentikan iklan, atau membuatnya tidak dipersonalisasi, dengan cara berikut.

Membeli Premium
Setelah Anda membeli Premium, tidak ada iklan yang ditampilkan sama sekali: Aplikasi bahkan tidak memuat iklan, sehingga tidak ada komunikasi terkait iklan yang terjadi.
Menghapus pengenal iklan Anda di Android
Di perangkat Anda, buka Setelan → Google → Iklan untuk menghapus atau menyetel ulang pengenal iklan Anda. Setelah dihapus, iklan tidak lagi dipersonalisasi menurut minat Anda (iklan tetap ditampilkan).
Menolak pelacakan di iOS
Pilih "Minta Aplikasi Tidak Melacak" ketika Aplikasi meminta izin pelacakan, atau ubah kemudian melalui Setelan → Privasi & Keamanan → Pelacakan. Iklan tetap ditampilkan jika Anda menolak, tetapi iklan itu tidak dipersonalisasi menurut minat Anda.

Kami menggunakan RevenueCat (RevenueCat, Inc., Amerika Serikat) untuk pembelian Premium dan item dekoratif serta untuk mencatat apa saja yang telah Anda beli. Pembayarannya sendiri diproses oleh App Store / Google Play; baik kami maupun RevenueCat tidak memperoleh rincian pembayaran seperti nomor kartu kredit.

RevenueCat mencatat apakah suatu pembelian dilakukan, kapan dilakukan, kapan masa berlakunya berakhir (untuk langganan), dan sebuah pengenal yang sesuai dengan perangkat atau akun anonim Anda. Kami menggunakan catatan ini semata-mata untuk menentukan apakah iklan harus disembunyikan bagi Anda dan apakah fitur berbayar tersedia bagi Anda, dan tidak untuk tujuan lain.

Kami juga menyimpan apa yang telah Anda beli (pengenal produk yang dibeli, toko tempat pembelian, apakah masih aktif, dan, untuk langganan, tanggal berakhirnya) di basis data kami (Supabase), agar Aplikasi dapat menentukan apakah fitur berbayar tersedia bagi Anda tanpa harus menanyakan catatan pembelian setiap kali dibuka. Tidak ada rincian pembayaran seperti nama, alamat email, atau nomor kartu kredit Anda yang disimpan.

Analitik halaman perkenalan dan kolom (web)
Di halaman perkenalan kami (https://reversi.aicreonext.com/ beserta versinya dalam setiap bahasa) dan di kolom kami (artikel di bawah https://reversi.aicreonext.com/column/), kami menggunakan Google Analytics dari Google LLC (termasuk melalui Google Tag Manager) untuk mengetahui bagaimana halaman-halaman itu digunakan. Kami memakainya untuk memperbaiki halaman-halaman itu dan untuk mengetahui tautan mana yang mengantar seseorang ke toko. Kami tidak mengirimkan apa pun yang mengidentifikasi Anda, seperti nama atau alamat email. Aplikasi itu sendiri (versi yang didistribusikan di App Store dan Google Play) tidak menjalankan pengukuran ini. Yang dikirim adalah sebagai berikut:
  • URL halaman yang Anda buka dan situs asal Anda (perujuk).
  • Jenis perangkat dan peramban, ukuran layar, dan bahasa.
  • Perkiraan wilayah yang diperkirakan dari alamat IP Anda. Alamat IP itu sendiri tidak disimpan.
  • Pengenal yang disimpan dalam cookie (seperti _ga). Anda dapat menghapusnya kapan saja melalui pengaturan peramban.
  • Fakta bahwa Anda menekan tombol toko (App Store atau Google Play), termasuk letak tombol yang ditekan (di halaman perkenalan: atas, bawah, atau bilah di dasar layar; di artikel kolom: di tengah atau di akhir artikel).
  • Fakta bahwa Anda menekan tautan di bagian "Aplikasi terkait" di akhir halaman yang menuju ke salah satu game kami yang lain atau ke situs web perusahaan kami, termasuk tujuan tautan dan letak yang ditekan (di akhir halaman perkenalan atau halaman kolom).
  • Tanggal dan waktu kunjungan serta berapa lama halaman itu terbuka.

Data pengukuran dapat dikirim ke server Google, termasuk www.google.com selain google-analytics.com. Untuk kunjungan dari Wilayah Ekonomi Eropa, Britania Raya, dan Swiss, kami tidak mengukur apa pun sampai Anda memberikan persetujuan. Kami juga tidak mengukur apa pun jika peramban Anda mengirim “Do Not Track” atau Global Privacy Control. Mengenai penanganan data oleh Google, lihat Kebijakan Privasi Google (https://policies.google.com/privacy); untuk menghentikan pengukuran, lihat Google Analytics Opt-out Browser Add-on (https://tools.google.com/dlpage/gaoptout).

6. Tujuan penggunaan

  • Menjalankan pertandingan, menentukan hasilnya, serta mencatat dan menampilkan hasil pertandingan
  • Memperkirakan kemampuan Anda dan menyarankan tingkat kesulitan serta lawan yang sesuai
  • Menghitung peringkat untuk pertandingan daring dan menampilkan papan peringkat
  • Menentukan dan menampilkan pencapaian
  • Menyimpan pengaturan tampilan, suara, dan kendali yang Anda pilih
  • Membuat ringkasan kemampuan dari pelatih AI (ketika Anda memintanya)
  • Membuat ulasan AI pascapertandingan (ketika Anda memintanya)
  • Membatasi frekuensi fitur yang menggunakan AI generatif, serta mencegah penyalahgunaan dan biaya yang membengkak
  • Menampilkan iklan pada versi aplikasi (tidak dilakukan jika Anda telah membeli Premium)
  • Menyediakan Premium dan memeriksa apakah Anda telah membelinya
  • Mendeteksi dan mencegah kecurangan serta penyalahgunaan, dan menyelidiki gangguan
  • Menyelidiki dan memperbaiki masalah yang terjadi pada Aplikasi (Bagian 10; dapat dimatikan di Pengaturan)

Kami tidak menggunakan informasi untuk tujuan apa pun selain yang tercantum di atas. Kami tidak menggunakan catatan pertandingan, pencapaian, maupun pengaturan di perangkat Anda untuk penargetan iklan atau untuk menganalisis minat Anda, dan tidak pula meneruskannya kepada penyedia iklan.

7. Informasi yang tidak kami kumpulkan

Aplikasi tidak memperoleh satu pun informasi berikut. Ini bukan sekadar pernyataan kebijakan: tidak ada implementasi untuk mengumpulkannya. Satu pengecualian: pada fitur administrasi yang dipakai oleh operator sendiri (hanya versi web; versi aplikasi yang didistribusikan melalui App Store / Google Play tidak memiliki pintu masuk ke sana), operator masuk dengan alamat email dan kata sandi. Data itu dimasukkan oleh kami selaku operator; tidak ada layar tempat Anda sebagai pengguna memasukkan informasi semacam itu. Informasi yang diperoleh Google untuk keperluan periklanan dijelaskan terpisah pada Bagian 5 (informasi itu tidak diperoleh oleh kami, sehingga tidak dicantumkan di sini).

  • Analitik dan pengukuran perilaku (Google Analytics, Firebase Analytics, atau alat analitik lainnya). Tidak ada alat analitik yang dipasang di dalam Aplikasi. Namun, kami melakukan analitik di halaman perkenalan dan kolom kami di web (Bagian 5).
  • Alat pelaporan kerusakan atau pengumpulan kesalahan dari pihak ketiga (seperti Firebase Crashlytics atau Sentry). Tidak ada informasi yang sampai ke perusahaan-perusahaan tersebut. Namun, kami memang mengirimkan laporan masalah ke server kami sendiri (Bagian 10, yang menjelaskan apa yang dikirim dan cara menghentikannya).
  • Nama, alamat email, nomor telepon, alamat surat, tanggal lahir, atau jenis kelamin.
  • Lokasi GPS yang presisi, kontak, kalender, foto, kamera, mikrofon, atau data kesehatan.
  • Nomor kartu kredit atau rincian pembayaran lainnya. Pembayaran untuk Premium dan item dekoratif diproses oleh App Store / Google Play, dan kami tidak menerima informasi tersebut.
  • Riwayat penjelajahan, atau penggunaan aplikasi lain oleh Anda.

8. Pengungkapan kepada pihak ketiga

Kecuali apabila diwajibkan oleh hukum, kami tidak memberikan informasi yang kami peroleh kepada pihak ketiga. Kami tidak menjualnya.

Namun, kami menggunakan penyedia layanan berikut, dan informasi diproses di server mereka. Salah satu di antaranya dapat memiliki server yang berlokasi di luar Jepang.

Supabase (basis data dan autentikasi)
Dipakai untuk catatan pertandingan daring, informasi pemain, hasil, apa yang telah Anda beli, dan penghitungan pembatasan frekuensi bagi fitur yang menggunakan AI generatif. Layanan ini juga menyimpan laporan masalah (Bagian 10). Penyedia layanan yang kami tunjuk.
Google (Gemini API)
Dipakai untuk membuat ringkasan kemampuan dari pelatih AI dan ulasan AI pascapertandingan. Hanya isi pertandingan dan metrik kemampuan yang dikirim; tidak ada informasi yang dapat mengidentifikasi Anda yang disertakan. Penyedia layanan yang kami tunjuk.
Google (AdMob, penyajian iklan)
Dipakai untuk menyajikan iklan pada versi aplikasi. Untuk layanan ini Google bukan penyedia yang kami tunjuk; Google memperoleh dan menggunakan pengenal iklan beserta data terkait sebagai penyedia iklan yang berdiri sendiri. Apa yang diperoleh dan cara menghentikannya dijelaskan pada Bagian 5.
Fly.io, Inc. (server pertandingan daring)
Dipakai untuk penjodohan lawan dan penyelenggaraan pertandingan daring. Langkah, peringkat, dan hasil diproses di server ini. Penyedia layanan yang kami tunjuk; servernya berlokasi di Jepang (Tokyo).
RevenueCat, Inc. (pencatatan pembelian)
Dipakai untuk mencatat dan memverifikasi pembelian Premium dan item dekoratif. Penyedia layanan yang kami tunjuk. Layanan ini tidak menangani rincian pembayaran.
Google (Google Analytics — analitik halaman perkenalan dan kolom)
Digunakan untuk menganalisis penggunaan halaman perkenalan dan kolom kami di web. Google bukan penyedia yang kami tunjuk; Google memperoleh dan menggunakan informasi itu sebagai perusahaan yang berdiri sendiri. Apa yang diperoleh dan cara menghentikannya dijelaskan pada Bagian 5.

Apabila data pribadi diberikan kepada pihak ketiga yang berada di negara asing, kami menyediakan pada halaman ini, sesuai dengan Undang-Undang Perlindungan Informasi Pribadi Jepang, nama negara tujuan beserta informasi mengenai rezim perlindungan data pribadi negara tersebut. Jika Anda menginginkan informasi yang lebih terperinci, silakan hubungi kami di alamat yang tercantum di bawah ini.

9. Jangka waktu penyimpanan

Data di perangkat Anda
Disimpan sampai Anda menghapusnya, atau sampai penyimpanan perangkat atau peramban Anda hilang. Catatan pertandingan memiliki batas penyimpanan, dan catatan terlama yang melampaui batas itu dibuang secara otomatis.
Data di server
Catatan pertandingan daring, informasi pemain, dan hasil disimpan sampai Anda meminta penghapusannya. Karena catatan sebuah pertandingan dibagi bersama lawan Anda, menghapusnya untuk Anda tidak menghilangkannya dari riwayat lawan Anda; saat dihapus, catatan itu dipertahankan dalam bentuk yang tidak lagi terkait dengan Anda (dianonimkan).
Akun anonim yang tidak terpakai
Akun anonim yang belum pernah memainkan satu pun pertandingan dan tidak memiliki hak berbayar dihapus secara otomatis 30 hari setelah pemakaian terakhirnya (termasuk pengenal, nama tampilan, pilihan avatar, dan pengaturan). Akun dengan sekurang-kurangnya satu pertandingan tercatat, atau dengan hak berbayar, tidak termasuk dalam penghapusan otomatis ini.
Laporan masalah (di server)
Dihapus secara otomatis 90 hari setelah masalah yang sama terakhir terjadi, atau 365 hari setelah pertama kali tercatat, mana yang lebih dahulu. Penghapusan berjalan otomatis setiap hari.
Data yang dikirim ke AI generatif, dan catatan pembatasan frekuensi
Isi pertandingan dan kemampuan yang dikirim ke AI generatif tidak disimpan di server kami. Penghitungan pembatasan frekuensi (pengenal yang dijelaskan pada Bagian 4) dicatat di basis data kami, dan entri yang berumur lebih dari 2 jam dihapus otomatis pada saat panggilan berikutnya berlangsung. Selama tidak ada panggilan yang dilakukan, tidak ada penghapusan pula, sehingga entri dapat bertahan sampai panggilan berikutnya. Alamat IP mentah tidak pernah disimpan.

10. Laporan masalah

Ketika Aplikasi mengalami masalah (kerusakan, atau peringatan maupun kesalahan internal), kami mengirim catatan ke server kami agar dapat menemukan penyebabnya. Hal ini ada supaya kami menyadari dan memperbaiki masalah tanpa menunggu Anda menghubungi kami.

Apa yang dikirim
Ringkasan kesalahan (termasuk di bagian mana Aplikasi hal itu terjadi), nama layar yang sedang ditampilkan, versi Aplikasi, platform (iOS / Android / Web), gambaran kasar sistem operasi beserta generasinya (misalnya "iOS 18"), bahasa tampilan, berapa kali masalah yang sama terjadi dan kapan, serta angka acak yang dijelaskan pada Bagian 2 (othero.diag.install.v1).
Apa yang tidak dikirim
Kami tidak mengirim nama, alamat email, pengenal akun, nama tampilan, catatan pertandingan, pengenal perangkat, pengenal iklan Anda, maupun apa pun yang dapat mengidentifikasi Anda. Kami juga tidak mengirim untai rinci perangkat (User-Agent lengkap); untai itu diringkas menjadi gambaran generasi yang kasar seperti di atas. Nilai-nilai yang dapat muncul di dalam pesan kesalahan — teks yang menyerupai alamat email, untai panjang yang menyerupai kunci atau token, dan bagian kueri sebuah URL — disamarkan sebelum dikirim.
Tidak terkait dengan Anda
Laporan ini dikirim tanpa kredensial masuk apa pun, sehingga tidak dapat dikaitkan dengan pengguna atau akun tertentu. Angka acak (othero.diag.install.v1) dipakai semata-mata untuk mengetahui apakah masalah yang sama berulang pada satu perangkat atau terjadi di banyak perangkat, dan tidak pernah digabungkan dengan informasi lain apa pun.
Kapan dikirim
Laporan dikirim sekaligus ketika Anda menutup Aplikasi atau berpindah ke aplikasi lain. Jika Anda sedang luring, laporan tetap berada di perangkat Anda dan dikirim pada kesempatan berikutnya (apa pun yang berumur lebih dari 7 hari dibuang tanpa dikirim).
Cara menghentikannya
Matikan "Kirim laporan masalah" di Pengaturan, dan tidak ada lagi yang dikirim. Laporan yang terkirim sebelum Anda mematikannya tidak dapat dihapus satu per satu karena, seperti dijelaskan di atas, laporan itu tidak terkait dengan Anda. Perlu dicatat bahwa "Hapus semua data tersimpan" juga mengembalikan pengaturan ini ke nilai bawaannya (mengirim).
Penyimpanan
Lihat Bagian 9.

Salinan yang disimpan di perangkat Anda dapat dilihat, disalin, dan dihapus dengan mengetuk nomor versi di Pengaturan sebanyak tujuh kali berturut-turut.

11. Cara menghapus data Anda

Anda dapat menghapus sendiri, kapan saja, catatan pertandingan yang tersimpan di perangkat Anda.

  1. Buka layar Pengaturan di Aplikasi.
  2. Ketuk "Hapus data permainan lokal". Untuk mencegah penghapusan yang tidak disengaja, Anda akan diminta mengetuk sekali lagi sebagai konfirmasi; setelah itu datanya dihapus.

Untuk menghapus seluruh data di perangkat Anda, termasuk pengaturan, profil, dan pencapaian, copot pemasangan Aplikasi atau hapus data situs ini dari pengaturan peramban Anda. Melakukan hal itu juga membuang akun anonim Anda, yang tidak dapat dipulihkan.

Informasi pemain tentang Anda yang tersimpan di server (pengenal Anda, nama tampilan Anda, dan avatar yang Anda pilih), catatan laporan, beserta hasil pertandingan daring Anda dihapus bersama data perangkat Anda melalui "Hapus semua data tersimpan" di Pengaturan, pada versi Aplikasi yang tindakan tersebut turut menghapus data di sisi server. Jika Anda memakai versi yang tidak demikian, atau jika Anda tidak dapat melakukan tindakan itu, silakan hubungi kami di alamat yang tercantum di bawah; kami akan menghapus data yang sama, sejauh kami dapat memastikan bahwa permintaan tersebut berasal dari pemilik akun. Pada kedua jalur itu, catatan pertandingan daring Anda tetap ada dalam bentuk yang pengenal Anda telah dihilangkan, agar catatan para lawan Anda tetap utuh. Pembelian Anda (hak Anda atas Premium dan atas item dekoratif) juga dipertahankan, agar "Pulihkan pembelian" di masing-masing toko dapat mengembalikannya tanpa Anda membayar lagi. Apa yang dihapus dan apa yang tetap ada diuraikan selengkapnya pada halaman "Penghapusan akun dan data". Permintaan akses, koreksi, dan penghentian penggunaan ditangani melalui kontak yang sama.

12. Langkah-langkah keamanan

  • Komunikasi dengan server menggunakan koneksi terenkripsi.
  • Basis data menggunakan kendali akses tingkat baris (Row Level Security) sehingga tidak seorang pun selain pemilik akun dapat membaca atau menulis pengaturan maupun catatan pertandingannya.
  • Peringkat dan hasil keseluruhan hanya dapat diperbarui di server dan tidak dapat diubah langsung dari Aplikasi.
  • Kunci API untuk AI generatif hanya ada di server dan tidak disertakan dalam Aplikasi yang didistribusikan.
  • Kebijakan kami adalah tidak pernah menuliskan kredensial, token, maupun rahasia lain ke dalam log, dan hal ini ditegakkan oleh pemeriksaan otomatis.

13. Penggunaan oleh anak di bawah umur

Aplikasi ditujukan bagi orang berusia 13 tahun ke atas. Karena kami tidak mengumpulkan informasi usia, kami tidak dapat memverifikasi usia seorang pengguna. Orang tua dan wali diharapkan mengawasi penggunaan oleh anak-anak mereka sebagaimana mestinya.

14. Perubahan kebijakan ini

Kebijakan ini dapat direvisi menanggapi perubahan peraturan perundang-undangan atau penambahan fitur. Revisi berlaku sejak dimuat pada halaman ini. Apabila suatu revisi memperluas secara mendasar jenis informasi yang dikumpulkan atau tujuan penggunaannya, kami akan memberitahukannya kepada Anda di dalam Aplikasi terlebih dahulu.

15. Kontak

Untuk pertanyaan mengenai kebijakan ini atau mengenai cara informasi ditangani, serta untuk permintaan akses, koreksi, atau penghapusan, silakan hubungi:

Operator
AICREO NEXT LLC (合同会社AICREO NEXT)
Email
contact@aicreonext.com
Kembali ke aplikasiKetentuan LayananInformasi Usaha (Undang-Undang tentang Transaksi Komersial Tertentu)Contact UsPenghapusan Akun dan Data

Bahasa

日本語English简体中文繁體中文ไทย한국어FrançaisDeutschEspañolBahasa Indonesia