Política de privacidad
Última actualización: 29 de septiembre de 2026
Esta política explica cómo trata la información Reversi: 80 Días Patentes (la «Aplicación»). La Aplicación no recopila su nombre, dirección de correo electrónico, número de teléfono ni fecha de nacimiento. No obstante, la versión distribuida a través de App Store / Google Play muestra anuncios, por lo que el proveedor de publicidad obtiene un identificador publicitario (apartado 5).
1. Resumen
- La Aplicación muestra anuncios. Los anuncios los sirve Google (AdMob), que obtiene un identificador publicitario.
- Si compra Premium (un producto de pago), no se muestra ningún anuncio. La compra es opcional; todas las funciones de juego siguen estando disponibles de forma gratuita.
- Nosotros no recopilamos información con fines publicitarios. Lo único que recibimos son recuentos agregados de impresiones y cifras de ingresos.
- Dentro de la Aplicación no utilizamos ninguna herramienta de analítica (como Google Analytics) ni ninguna herramienta externa de informes de fallos (como Firebase Crashlytics o Sentry). En cambio, sí usamos Google Analytics en nuestra página de presentación y en nuestra columna en la web, y solo ahí, para conocer cómo se usan esas páginas (apartado 5). Sin embargo, cuando la Aplicación tiene un problema enviamos un registro a nuestro propio servidor para poder encontrar la causa (apartado 10). Puede desactivarlo en Ajustes en cualquier momento.
- No es necesario registrar ninguna cuenta. No recopilamos su nombre, dirección de correo electrónico, número de teléfono ni fecha de nacimiento.
- La Aplicación no solicita acceso a su ubicación (GPS), sus contactos, sus fotos, su cámara ni su micrófono.
- La mayor parte de la información sobre sus partidas se almacena únicamente en el almacenamiento del navegador de su dispositivo (localStorage).
- Si juega partidas en línea contra otras personas, los resultados de las partidas y su nombre visible (el que haya introducido en la pantalla de Perfil o, si no ha introducido ninguno, un nombre visible provisional asignado automáticamente por el servidor) se almacenan en el servidor y se muestran a sus rivales y en la clasificación. Aunque no juegue nunca en línea, el uso de las funciones de IA (el resumen del entrenador de IA y los análisis por IA) hace que se registre un identificador en el servidor para limitar la frecuencia de las llamadas (apartado 4).
2. Información almacenada únicamente en su dispositivo
La siguiente información se almacena en el almacenamiento del navegador de su dispositivo (localStorage). Salvo por las partidas en línea (apartado 3), las funciones de IA (apartado 4) y los informes de fallos (apartado 10), nada de ello se envía a ningún sitio. Cuando utiliza las funciones de IA, lo único que se envía es su ajuste de idioma de la interfaz, para indicar a la IA en qué idioma debe escribir.
- Ajustes de presentación (othero.prefs.v1)
- Tema de color, textura del tablero, estilo de las fichas, cantidad de información del HUD, efectos de sonido activados o desactivados, música activada o desactivada, respuesta háptica activada o desactivada, indicación de las jugadas legales, animación reducida, idioma de la interfaz y si «Los pensamientos de la IA» está activado.
- Perfil (othero.profile.v1)
- Su nombre visible (por defecto «Anónimo». El nombre visible que usted mismo haya introducido se envía también al servidor al conectarse a una partida en línea; si conserva el valor por defecto, no se envía y el servidor utiliza un nombre visible provisional), el identificador del avatar que haya seleccionado y el nivel de IA más alto que haya vencido.
- Registros de partidas (othero.records.v1)
- De cada partida: cuándo se registró, si fue contra la IA o contra una persona, el nivel de la IA, el color con el que jugó, el resultado, cómo terminó la partida, el recuento final de fichas y la lista de jugadas (una cadena con las coordenadas de las jugadas). Los registros más antiguos que superan el límite de almacenamiento se descartan automáticamente.
- Estimación de nivel (othero.skill.v1, othero.skillTally.v1)
- Su nivel estimado, el historial de resultados recientes utilizado para la estimación, la intención de juego que haya seleccionado, si ha completado la evaluación de nivel y un recuento por partida de las métricas de aptitud.
- Progreso de la evaluación de nivel (othero.onboarding.v1)
- La fase de la evaluación, los resultados de las partidas jugadas durante la evaluación, el nivel que se está jugando, cuándo comenzó la evaluación y la estimación final.
- Progreso de los logros (othero.achievements.v1)
- El estado de consecución y el progreso de cada logro, y la versión de los datos de logros.
- Progreso del viaje (othero.journey.v1, othero.journey.grandfather.v1)
- El progreso por capítulos, los capítulos sellados, el número de vueltas completadas, la patente de cada etapa (su grado y la fecha de obtención) y un umbral de desbloqueo conservado para los jugadores que ya jugaban antes de que se introdujera el viaje.
- «Los pensamientos de la IA» (othero.advice.v2)
- Las frases breves mostradas durante las partidas y el estado de esa presentación. Las frases se eligen íntegramente en su dispositivo y esta función no envía nada al exterior.
- Análisis por IA (othero.review.v2)
- El texto de los análisis por IA posteriores a la partida que haya recibido. La comunicación de red necesaria para generarlos se describe en el apartado 4.
- Identificador del dispositivo (othero.clientId, othero.auth.migratedFrom)
- Un UUID generado automáticamente para cada dispositivo y utilizado para conectarse a las partidas en línea. No está vinculado a su nombre, su correo electrónico ni datos similares. Junto a él se almacena un valor que registra un identificador emitido conforme a un esquema anterior.
- Sesión de autenticación anónima (othero.auth.v1)
- Solo cuando las funciones de servidor están activadas. Información de sesión (token de acceso) de su cuenta anónima.
- Estado de los anuncios y de Premium (othero.ads.v1, othero.ads.remote.v1)
- El número de partidas completadas y cuándo se mostró el último anuncio (se utiliza para espaciar los anuncios), y una copia en caché de los ajustes operativos sobre cómo se muestran los anuncios.
- Interruptores de funciones y caché de la pantalla de inicio (othero.features.v1, othero.splash.v1)
- Una copia en caché de los interruptores de activación y desactivación de funciones que modificamos durante la operación, y la duración de la pantalla de inicio. Estas copias permiten que la Aplicación se inicie sin una petición de red y no contienen información sobre usted.
- Estado de la petición de valoración (othero.reviewPrompt.v1, othero.reviewPrompt.remote.v1)
- Cuántas veces y cuándo le hemos pedido que valore la Aplicación en App Store o Google Play, el número de partidas jugadas, los días que ha jugado, el momento de su última compra y una copia en caché de los ajustes operativos sobre la frecuencia de la petición. Se utiliza únicamente para no pedírselo repetidamente a la misma persona y se conserva en su dispositivo. Estos valores nunca se envían.
- Registros de fallos (othero.crash.v1)
- Cuando la Aplicación falla se almacenan la hora, el punto de la Aplicación en el que ocurrió, un resumen del error, la pantalla que se estaba mostrando y el dispositivo y la versión, hasta un máximo de las 5 entradas más recientes. Puede consultar, copiar y eliminar esta copia local pulsando siete veces seguidas el número de versión en Ajustes. Un resumen de la misma información se envía también a nuestro servidor (apartado 10; puede desactivarlo en Ajustes).
- Informes de fallos pendientes de envío (othero.diag.queue.v1)
- Informes de fallos que aún no se han podido enviar. Se conservan por si está sin conexión o la Aplicación se cierra antes del envío, y se eliminan una vez enviados. Todo lo que tenga más de 7 días se descarta sin enviarse.
- El número que acompaña a los informes de fallos (othero.diag.install.v1)
- Un número aleatorio utilizado únicamente para saber si el mismo problema se repite en un dispositivo o si ocurre en muchos dispositivos. Se generó en este dispositivo cuando se instaló la Aplicación. No guarda relación con ningún identificador de dispositivo, identificador publicitario ni cuenta, y no permite identificarle.
- El ajuste que detiene los informes de fallos (othero.diag.optout.v1)
- Se escribe únicamente cuando usted desactiva el envío en Ajustes. «Eliminar todos los datos guardados» también borra este ajuste y lo devuelve a su valor por defecto (envío activado).
- Método de recuperación del audio (othero.audioRecovery.v1)
- Su elección sobre cómo restablece la Aplicación el sonido al volver desde otra aplicación en iOS. Solo está presente si lo cambió en una versión anterior. La versión actual ya no escribe este valor, pero sí lee el que se hubiera guardado antes.
- Ajustes de desarrollo y pruebas (othero.adminUnlocked.v1, othero.advice.endpoint.v1, othero.advice.generated.v1)
- Si se ha abierto la pantalla de administración, y una sustitución en tiempo de ejecución del punto de conexión. No se escriben durante el uso normal.
Los nombres entre paréntesis son las claves de almacenamiento en el almacenamiento del navegador (localStorage). Todas ellas empiezan por «othero.» y se eliminan conjuntamente con la acción «Eliminar todos los datos guardados» de la Aplicación. Una comprobación automatizada confirma que esta lista no omite ninguna clave realmente en uso.
Su cuenta en la aplicación es anónima y está vinculada al almacenamiento del navegador (localStorage) de este dispositivo. Si dicho almacenamiento se pierde —por ejemplo, al borrar los datos del navegador, al desinstalar la aplicación, al restablecer el dispositivo o al finalizar una sesión de navegación privada—, no existe ningún medio para restaurar la misma cuenta. Se perderán su historial de partidas, la estimación de su nivel, sus logros y su puntuación de las partidas en línea. Por el momento no ofrecemos ninguna función para transferir la cuenta a otro dispositivo.
3. Información enviada al servidor y almacenada en él para las partidas en línea
Únicamente cuando inicia una partida en línea contra otra persona se envía al servidor de partidas la información que se indica a continuación. Si solo juega contra la IA del dispositivo, no se produce ninguna de las transmisiones de este apartado.
- Al conectarse
- El identificador (UUID) generado automáticamente para su dispositivo y la versión del protocolo. Para mantener viva la conexión se envía periódicamente una señal de actividad.
- Durante la partida
- Las coordenadas de sus jugadas, el identificador de la partida, el número de jugada y las solicitudes de abandono o de resincronización. Dado que el servidor arbitra la partida, cada jugada se valida en el servidor.
- Se almacena al terminar la partida
- El identificador de la partida, los identificadores de los jugadores de negras y blancas, el resultado, cómo terminó la partida, el recuento final de fichas, la lista de jugadas, el número de jugadas, las horas de inicio y de fin, y si la partida contaba para la puntuación.
- Información del jugador
- Su nombre visible (el que haya introducido en la pantalla de Perfil, de 1 a 12 caracteres; si no ha introducido ninguno, un nombre visible provisional asignado automáticamente por el servidor, por ejemplo, «Player#4821»), la hora del último cambio del nombre visible, el identificador de su avatar, las marcas de creación y actualización y la hora del último acceso. El nombre visible y el avatar se muestran a sus rivales y en la clasificación. La hora del último acceso y la hora del último cambio no son visibles para otros usuarios.
- Resultados
- Puntuación, total de partidas jugadas, victorias, derrotas y empates.
- Información de nivel de red
- Por la propia naturaleza de la comunicación en red, la dirección IP desde la que se conecta llega al servidor. Se trata únicamente en la medida necesaria para establecer la conexión y prevenir abusos.
En la clasificación, los nombres visibles, los avatares, las puntuaciones y los resultados globales de los mejores jugadores son visibles para otros usuarios. Si durante una partida denuncia el nombre visible de su rival, se registran en el servidor los identificadores de quien denuncia y de la persona denunciada, el identificador de la partida y la fecha y hora de la denuncia (no existe ningún campo de texto libre para el motivo). Cuando un nombre visible alcanza un determinado número de denuncias, se restablece a un nombre visible provisional y ese hecho se registra en el servidor.
4. Comunicaciones en las que interviene la IA
La Aplicación tiene dos funciones que utilizan IA generativa (Google Gemini). En ambos casos, una función de nuestro servidor (una Supabase Edge Function) actúa de intermediaria; la Aplicación nunca se conecta directamente a la IA generativa. Como las dos funciones difieren en qué desencadena una transmisión y en qué se envía, se describen por separado.
- (1) Resumen de aptitudes del entrenador de IA: solo cuando usted lo solicita
- Los datos se envían únicamente cuando usted solicita un resumen en la pantalla de registros de partidas. Lo que se envía son las puntuaciones de los cinco ejes de aptitud calculadas en su dispositivo, el número de muestras de cada eje, su número total de partidas y su idioma de la interfaz. La lista de jugadas en sí no se envía. Es una función Premium.
- (2) Análisis por IA posterior a la partida: solo cuando usted lo solicita
- Los datos se envían únicamente cuando usted solicita un análisis después de una partida. Lo que se envía es la lista de jugadas (una cadena con las coordenadas de las jugadas), el color con el que jugó, el resultado, el recuento final de fichas, el nivel de la IA contra la que jugó, una evaluación de cada jugada (número de jugada, coordenadas, variación de la evaluación, etc.) y su idioma de la interfaz. Está disponible sin comprar Premium.
Las funciones (1) y (2) envían datos solo cuando usted las solicita, de modo que, si no las solicita, no se produce ninguna comunicación de las descritas en este apartado. Conviene señalar que «Los pensamientos de la IA» —las frases que su rival le dirige durante la partida— se eligen íntegramente en su dispositivo según lo que ocurre en el tablero. No intervienen ni la IA generativa ni nuestros servidores.
A la IA generativa (Gemini) se le transmiten únicamente el contenido de las partidas y las métricas de aptitud; no se incluyen su nombre, su correo electrónico, el identificador de su cuenta, su nombre visible ni su dirección IP, y de esos datos no se puede identificar a ninguna persona. Por separado, puede enviarse a nuestro servidor intermediario un identificador de cuenta para limitar la frecuencia de las llamadas y comprobar los derechos de acceso (no se transmite a la IA generativa).
La clave de la API de la IA generativa existe únicamente en el servidor y no se incluye en la Aplicación. Para prevenir abusos y costes descontrolados, nuestro servidor aplica un límite de frecuencia a cada llamada y, para poder contarlas, registra en nuestra base de datos los siguientes identificadores.
- Cuando no ha iniciado sesión
- Un valor derivado de la dirección IP desde la que se conecta, en una forma a partir de la cual no puede recuperarse (un hash con sal). La dirección IP en bruto no se almacena.
- Cuando ha iniciado sesión con una cuenta anónima
- El propio identificador (UUID) de la cuenta. Así se evita penalizar a otras personas que compartan la conexión y el límite sigue asociado a usted aunque se conecte desde otro lugar. Este identificador no está vinculado a su nombre, su correo electrónico ni datos similares.
Estos registros se utilizan exclusivamente para contar las llamadas a efectos del límite de frecuencia. Su periodo de conservación se describe en el apartado 9.
El resumen de aptitudes y los textos de los análisis se generan ambos automáticamente mediante IA generativa. No se garantiza su exactitud.
5. Anuncios, Premium (funciones de pago) y analítica de la página de presentación y la columna
La Aplicación se distribuye a través de App Store / Google Play y muestra anuncios entre partidas. El sitio web oficial se limita a presentar información sobre la Aplicación y a alojar estos documentos; en el sitio web no se colocan anuncios.
Los anuncios se sirven a través de AdMob, de Google. Para mostrar anuncios, prevenir clics fraudulentos y medir su eficacia, Google obtiene la información siguiente.
- El identificador publicitario (el identificador publicitario de Android o el IDFA de iOS). Es un identificador asignado a su dispositivo que usted mismo puede restablecer o eliminar en cualquier momento. No está vinculado a su nombre ni a su correo electrónico.
- Una ubicación aproximada deducida de su dirección IP, menos precisa que el nivel de ciudad: no es una dirección postal ni unas coordenadas.
- Información técnica como el modelo del dispositivo, la versión del sistema operativo, el idioma y el tamaño de la pantalla.
- Cuántas veces se mostró un anuncio y si se hizo clic en él.
Google obtiene y utiliza esta información en su condición de proveedor de publicidad; nosotros no la recibimos. Lo único que recibimos son recuentos agregados de impresiones y cifras de ingresos. Sobre el tratamiento que hace Google, consulte «Cómo utiliza Google la información de sitios o aplicaciones que usan nuestros servicios» (https://policies.google.com/technologies/partner-sites).
Puede detener los anuncios, o hacer que no estén personalizados, de las siguientes maneras.
- Comprar Premium
- Una vez que haya comprado Premium, no se muestra ningún anuncio: la Aplicación ni siquiera carga los anuncios, de modo que no se produce ninguna comunicación relacionada con la publicidad.
- Eliminar su identificador publicitario en Android
- En su dispositivo, vaya a Ajustes → Google → Anuncios para eliminar o restablecer su identificador publicitario. Tras eliminarlo, los anuncios dejan de personalizarse según sus intereses (los anuncios se siguen mostrando).
- Rechazar el seguimiento en iOS
- Elija «Pedir a la app que no rastree» cuando la Aplicación solicite permiso de seguimiento, o cámbielo después en Ajustes → Privacidad y seguridad → Rastreo. Si lo rechaza, los anuncios se siguen mostrando, pero no se personalizan según sus intereses.
Para las compras de Premium y de los artículos decorativos y para llevar el registro de lo que ha comprado utilizamos RevenueCat (RevenueCat, Inc., Estados Unidos). El pago en sí lo procesan App Store / Google Play; ni nosotros ni RevenueCat obtenemos datos de pago como los números de tarjeta de crédito.
RevenueCat registra si se realizó una compra, cuándo se realizó, cuándo caduca (en el caso de una suscripción) y un identificador correspondiente a su dispositivo o a su cuenta anónima. Utilizamos esta información únicamente para determinar si deben ocultársele los anuncios y si dispone de las funciones de pago, y para ningún otro fin.
Almacenamos además en nuestra base de datos (Supabase) lo que ha comprado (el identificador del producto adquirido, la tienda en la que se adquirió, si está activo y, en el caso de una suscripción, su fecha de caducidad), para que la Aplicación pueda determinar si dispone de las funciones de pago sin tener que consultar los registros de compra cada vez que se abre. No se almacena ningún dato de pago, como su nombre, su correo electrónico o el número de su tarjeta de crédito.
- Analítica de la página de presentación y la columna (web)
- En nuestra página de presentación (https://reversi.aicreonext.com/ y sus versiones en cada idioma) y en nuestra columna (los artículos bajo https://reversi.aicreonext.com/column/) utilizamos Google Analytics, de Google LLC (incluso a través de Google Tag Manager), para conocer cómo se usan esas páginas. La usamos para mejorar esas páginas y para saber desde qué enlace se llegó a la tienda. No enviamos datos que permitan identificarle, como su nombre o su dirección de correo electrónico. La Aplicación en sí (la versión distribuida en App Store y Google Play) no realiza esta medición. Se envía lo siguiente:
- La URL de la página consultada y el sitio del que procede (el referente).
- El tipo de dispositivo y de navegador, el tamaño de la pantalla y el idioma.
- Una región aproximada estimada a partir de su dirección IP. La dirección IP en sí no se conserva.
- Un identificador guardado en una cookie (como _ga). Puede borrarlo en cualquier momento desde los ajustes del navegador.
- El hecho de que haya pulsado un botón de tienda (App Store o Google Play), incluido el lugar donde lo pulsó (en la página de presentación: arriba, abajo o la barra inferior de la pantalla; en un artículo de la columna: a mitad del artículo o al final).
- El hecho de que haya pulsado, en la sección «Aplicaciones relacionadas» al final de una página, un enlace a otro de nuestros juegos o al sitio web de nuestra empresa, incluido el destino del enlace y el lugar donde lo pulsó (al final de la página de presentación o de una página de la columna).
- La fecha y la hora de la visita y cuánto tiempo estuvo abierta la página.
Los datos de medición pueden enviarse a los servidores de Google, incluido www.google.com además de google-analytics.com. En las visitas desde el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza no medimos nada hasta que usted da su consentimiento. Tampoco medimos nada si su navegador envía «Do Not Track» o Global Privacy Control. Sobre el tratamiento por parte de Google, consulte la Política de Privacidad de Google (https://policies.google.com/privacy); para detener la medición, consulte el complemento de inhabilitación para navegadores de Google Analytics (https://tools.google.com/dlpage/gaoptout).
6. Finalidades del tratamiento
- Desarrollar las partidas, determinar los resultados y registrar y mostrar los resultados de las partidas
- Estimar su nivel y proponerle un nivel de dificultad y unos rivales adecuados
- Calcular las puntuaciones de las partidas en línea y mostrar la clasificación
- Determinar y mostrar los logros
- Conservar los ajustes de presentación, sonido y control que haya elegido
- Generar el resumen de aptitudes del entrenador de IA (cuando usted lo solicita)
- Generar los análisis por IA posteriores a la partida (cuando usted los solicita)
- Limitar la frecuencia de las funciones que utilizan IA generativa y prevenir abusos y costes descontrolados
- Mostrar anuncios en la versión de aplicación (no se hace si ha comprado Premium)
- Ofrecer Premium y comprobar si lo ha comprado
- Detectar y prevenir trampas y abusos, e investigar incidencias
- Investigar y corregir los problemas que se producen en la Aplicación (apartado 10; se puede desactivar en Ajustes)
No utilizamos la información para ninguna finalidad distinta de las enumeradas anteriormente. No utilizamos los registros de partidas, los logros ni los ajustes de su dispositivo para segmentación publicitaria ni para analizar sus intereses, ni los transmitimos a los proveedores de publicidad.
7. Información que no recopilamos
La Aplicación no obtiene ninguna de las informaciones siguientes. No se trata de una simple declaración de intenciones: no existe ninguna implementación para recopilarlas. Una excepción: en las funciones de administración que utiliza el propio operador (solo en la versión web; la versión distribuida a través de App Store / Google Play no tiene ningún punto de entrada a ellas), el operador inicia sesión con una dirección de correo electrónico y una contraseña. Esos datos los introducimos nosotros como operador; no existe ninguna pantalla en la que usted, como usuario, introduzca esa información. La información que Google obtiene con fines publicitarios se describe por separado en el apartado 5 (no la obtenemos nosotros, por lo que no figura aquí).
- Analítica y medición del comportamiento (Google Analytics, Firebase Analytics o cualquier otra herramienta de analítica). La Aplicación no incorpora ninguna herramienta de analítica. Sin embargo, sí realizamos analítica en nuestra página de presentación y en nuestra columna en la web (apartado 5).
- Herramientas externas de informes de fallos o de recogida de errores (como Firebase Crashlytics o Sentry). A esas empresas no llega ninguna información. Sí enviamos, en cambio, informes de fallos a nuestro propio servidor (apartado 10, que describe qué se envía y cómo detenerlo).
- Nombre, dirección de correo electrónico, número de teléfono, dirección postal, fecha de nacimiento o sexo.
- Ubicación GPS precisa, contactos, calendario, fotos, cámara, micrófono o datos de salud.
- Números de tarjeta de crédito u otros datos de pago. El pago de Premium y de los artículos decorativos lo procesan App Store / Google Play, y nosotros no recibimos esa información.
- Historial de navegación ni su uso de otras aplicaciones.
8. Comunicación a terceros
Salvo cuando lo exija la ley, no facilitamos a terceros la información que obtenemos. No la vendemos.
No obstante, utilizamos los siguientes proveedores de servicios, y la información se trata en sus servidores. Cualquiera de ellos puede tener servidores situados fuera de Japón.
- Supabase (base de datos y autenticación)
- Se utiliza para los registros de las partidas en línea, la información de los jugadores, los resultados, lo que ha comprado y el recuento del límite de frecuencia de las funciones que utilizan IA generativa. También almacena los informes de fallos (apartado 10). Proveedor de servicios contratado por nosotros.
- Google (API de Gemini)
- Se utiliza para generar el resumen de aptitudes del entrenador de IA y los análisis por IA posteriores a la partida. Solo se envían el contenido de las partidas y las métricas de aptitud; no se incluye ninguna información que pueda identificarle. Proveedor de servicios contratado por nosotros.
- Google (AdMob, publicación de anuncios)
- Se utiliza para publicar anuncios en la versión de aplicación. Para este servicio, Google no es un proveedor contratado por nosotros; obtiene y utiliza los identificadores publicitarios y los datos relacionados como proveedor de publicidad independiente. Qué se obtiene y cómo detenerlo se describe en el apartado 5.
- Fly.io, Inc. (servidor de partidas en línea)
- Se utiliza para el emparejamiento y el desarrollo de las partidas en línea. Las jugadas, las puntuaciones y los resultados se tratan en este servidor. Proveedor de servicios contratado por nosotros; el servidor está situado en Japón (Tokio).
- RevenueCat, Inc. (registro de las compras)
- Se utiliza para registrar y verificar las compras de Premium y de los artículos decorativos. Proveedor de servicios contratado por nosotros. No trata datos de pago.
- Google (Google Analytics: analítica de la página de presentación y la columna)
- Se utiliza para analizar cómo se usan nuestra página de presentación y nuestra columna en la web. Google no es un proveedor contratado por nosotros: obtiene y utiliza la información como empresa independiente. Lo que se obtiene y cómo detenerlo se indica en el apartado 5.
Cuando se facilitan datos personales a un tercero situado en un país extranjero, facilitamos en esta página, de conformidad con la Ley de protección de la información personal de Japón, el nombre del país de destino e información sobre el régimen de protección de datos personales de ese país. Si desea información más detallada, póngase en contacto con nosotros en la dirección que se indica más abajo.
9. Periodos de conservación
- Datos de su dispositivo
- Se conservan hasta que usted los elimine, o hasta que se pierda el almacenamiento de su dispositivo o de su navegador. Los registros de partidas tienen un límite de almacenamiento, y los más antiguos que lo superan se descartan automáticamente.
- Datos del servidor
- Los registros de las partidas en línea, la información de los jugadores y los resultados se conservan hasta que usted solicite su eliminación. Dado que el registro de una partida se comparte con su rival, eliminarlo para usted no lo retira del historial de su rival; al eliminarlo, se conserva en una forma que ya no está vinculada a usted (anonimizada).
- Cuentas anónimas sin uso
- Las cuentas anónimas que no han jugado ninguna partida y no tienen ningún derecho de pago se eliminan automáticamente 30 días después de su último uso (incluidos el identificador, el nombre visible, la selección de avatar y los ajustes). Las cuentas con al menos una partida registrada, o con un derecho de pago, no están sujetas a esta eliminación automática.
- Informes de fallos (en el servidor)
- Se eliminan automáticamente 90 días después de la última vez que ocurrió el mismo problema, o 365 días después de su primer registro, lo que ocurra antes. La eliminación se ejecuta automáticamente todos los días.
- Datos enviados a la IA generativa y registros del límite de frecuencia
- El contenido de partidas y de aptitudes enviado a la IA generativa no se almacena en nuestro servidor. Los recuentos del límite de frecuencia (los identificadores descritos en el apartado 4) se registran en nuestra base de datos, y las entradas de más de 2 horas se eliminan automáticamente con ocasión de las llamadas posteriores. Mientras no se realiza ninguna llamada tampoco se produce ninguna eliminación, de modo que las entradas pueden permanecer hasta la siguiente llamada. Las direcciones IP en bruto no se almacenan nunca.
10. Informes de fallos
Cuando la Aplicación tiene un problema (un fallo grave, o una advertencia o un error internos), enviamos un registro a nuestro servidor para poder encontrar la causa. Existe para que detectemos y corrijamos los problemas sin esperar a que usted se ponga en contacto con nosotros.
- Qué se envía
- Un resumen del error (incluido el punto de la Aplicación en el que ocurrió), el nombre de la pantalla que se estaba mostrando, la versión de la Aplicación, la plataforma (iOS / Android / Web), una descripción aproximada del sistema operativo y su generación (por ejemplo, «iOS 18»), el idioma de la interfaz, cuántas veces ocurrió el mismo problema y cuándo, y el número aleatorio descrito en el apartado 2 (othero.diag.install.v1).
- Qué no se envía
- No enviamos su nombre, su correo electrónico, el identificador de su cuenta, su nombre visible, sus registros de partidas, el identificador de su dispositivo, su identificador publicitario ni nada que pueda identificarle. Tampoco enviamos la cadena detallada del dispositivo (el User-Agent completo); se reduce a la generación aproximada indicada más arriba. Los valores que pueden aparecer dentro de un mensaje de error —texto con aspecto de dirección de correo electrónico, cadenas largas con aspecto de claves o de tokens y la parte de consulta de una URL— se enmascaran antes del envío.
- No están vinculados a usted
- Estos informes se envían sin ninguna credencial de inicio de sesión, de modo que no pueden asociarse a un usuario o una cuenta concretos. El número aleatorio (othero.diag.install.v1) se utiliza únicamente para saber si el mismo problema se repite en un dispositivo o si ocurre en muchos dispositivos, y nunca se combina con ninguna otra información.
- Cuándo se envían
- Los informes se envían conjuntamente cuando cierra la Aplicación o cambia a otra aplicación. Si está sin conexión, permanecen en su dispositivo y se envían la próxima vez (todo lo que tenga más de 7 días se descarta sin enviarse).
- Cómo detenerlos
- Desactive «Enviar informes de fallos» en Ajustes y no se enviará nada más. Los informes enviados antes de la desactivación no pueden eliminarse individualmente porque, como se ha explicado, no están vinculados a usted. Tenga en cuenta que «Eliminar todos los datos guardados» también devuelve este ajuste a su valor por defecto (envío activado).
- Conservación
- Véase el apartado 9.
La copia conservada en su dispositivo puede consultarse, copiarse y eliminarse pulsando siete veces seguidas el número de versión en Ajustes.
11. Cómo eliminar sus datos
Puede eliminar usted mismo, en cualquier momento, los registros de partidas almacenados en su dispositivo.
- Abra la pantalla de Ajustes de la Aplicación.
- Pulse «Borrar los datos de juego locales». Para evitar eliminaciones accidentales, se le pedirá que pulse una vez más para confirmar; entonces se borran los datos.
Para eliminar todos los datos de su dispositivo, incluidos los ajustes, el perfil y los logros, desinstale la Aplicación o elimine los datos de este sitio desde los ajustes de su navegador. Al hacerlo también se descarta su cuenta anónima, que no podrá recuperarse.
La información de jugador que le concierne almacenada en el servidor (su identificador, su nombre visible y el avatar que eligió), los registros de denuncias y sus resultados en línea se eliminan junto con los datos de su dispositivo mediante «Eliminar todos los datos guardados» en Ajustes, en las versiones de la Aplicación en las que esa acción elimina también los datos del servidor. Si utiliza una versión que no lo hace, o si no puede realizar la acción, póngase en contacto con nosotros en la dirección indicada más abajo; eliminaremos los mismos datos, en la medida en que podamos verificar que la solicitud procede del titular de la cuenta. En cualquiera de las dos vías, los registros de sus partidas en línea permanecen en una forma de la que se ha suprimido su identificador, para que los registros de sus rivales queden intactos. Sus compras (sus derechos sobre Premium y sobre los artículos decorativos) también se conservan, para que «Restaurar compras» en cada tienda pueda devolvérselos sin volver a pagar. Qué se elimina y qué permanece se expone íntegramente en la página «Eliminación de la cuenta y de los datos». Las solicitudes de acceso, rectificación y suspensión del uso se atienden por ese mismo contacto.
12. Medidas de seguridad
- La comunicación con el servidor utiliza conexiones cifradas.
- La base de datos utiliza control de acceso a nivel de fila (Row Level Security) para que nadie salvo el titular de la cuenta pueda leer ni escribir sus ajustes o sus registros de partidas.
- Las puntuaciones y los resultados globales solo pueden actualizarse en el servidor y no pueden modificarse directamente desde la Aplicación.
- La clave de la API de la IA generativa existe únicamente en el servidor y no se incluye en la Aplicación distribuida.
- Nuestra política es no escribir nunca credenciales, tokens ni otros secretos en los registros, y así lo imponen comprobaciones automatizadas.
13. Uso por menores
La Aplicación está destinada a personas de 13 años o más. Dado que no recopilamos información sobre la edad, no podemos verificar la edad de un usuario. Se ruega a los padres, madres y tutores que supervisen el uso por parte de sus hijos según corresponda.
14. Modificaciones de esta política
Esta política puede revisarse en respuesta a cambios legislativos o a la incorporación de funciones. Las revisiones surten efecto cuando se publican en esta página. Si una revisión amplía sustancialmente los tipos de información recopilada o las finalidades del tratamiento, se lo notificaremos previamente en la Aplicación.
15. Contacto
Para consultas sobre esta política o sobre el tratamiento de la información, y para solicitudes de acceso, rectificación o supresión, póngase en contacto con:
- Operador
- AICREO NEXT LLC (合同会社AICREO NEXT)
- Correo electrónico
- contact@aicreonext.com