หลุมพรางการเดิน X Square ในรีเวอร์ซีและเป้าหมายของหมากเปิด
เผยแพร่

เมื่อเล่นรีเวอร์ซีกับ AI บนสมาร์ตโฟน แม้ช่วงเปิดเกมจะสูสี แต่เข้าสู่ช่วงกลางเกม ตาเดินกลับลดลงอย่างรวดเร็วจนเสียมุมอย่างไม่คาดคิดและพ่ายแพ้ สาเหตุหลักมักมาจากการถูกบีบให้ "เดิน X Square" โดยไม่ระวัง การจะป้องกันไม่ให้ถูกบีบไปเดินช่อง X Square ทแยงมุมด้านในของมุมทั้ง 4 จำเป็นต้องเข้าใจเจตนาที่แท้จริงของหมากเปิดช่วงเปิดเกมอย่างถูกต้อง
บทความนี้จะอธิบายโครงสร้างหมากเปิด (เช่น หมากเปิดแรบบิท, ไทเกอร์, คาว) และทฤษฎีพื้นฐานช่วงกลางเกมเพื่อไม่ให้ถูกบีบเดิน X Square เพื่อให้ผู้เล่นระดับกลางเอาชนะ AI ได้อย่างสม่ำเสมอ
ความเสี่ยงร้ายแรงจากการเดิน X Square
บนกระดานรีเวอร์ซี มุมทั้ง 4 (a1, h1, a8, h8) เป็นจุดยุทธศาสตร์ที่แข็งแกร่งที่สุดซึ่งหมากที่วางแล้วจะไม่มีวันถูกพลิก ช่องที่อยู่ทแยงมุมติดกับมุมคือ b2, g2, b7, g7 เรียกว่า "X Square" ซึ่งการเดินลงช่องนี้ในช่วงเปิดเกมหรือช่วงกลางเกมถือว่าอันตรายอย่างยิ่ง
หากวางหมากของตนบน X Square จะเปิดโอกาสให้ฝ่ายตรงข้ามหนีบกินและยึดมุมตามแนวทแยงได้ง่าย เมื่อเสียมุมไป ฝ่ายตรงข้ามจะใช้มุมนั้นเป็นฐานทยอยยึดหมากเสถียรตามขอบด้านนอก ทำให้แต้มต่างกันอย่างมาก
ขณะที่ผู้เล่นมือใหม่มักเผลอเดิน X Square ด้วยตนเอง ผู้เล่นระดับกลางที่แพ้ AI เกือบทั้งหมดเกิดจาก "ไม่มีช่องอื่นให้เดิน จึงจำใจต้องเดิน X Square" การหลีกเลี่ยงการถูกบังคับเดินเช่นนี้ ต้องรักษาทางเลือกของตนให้กว้างและจำกัดตาของฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่ช่วงเปิดเกม
| ชื่อเรียก | ช่องตัวแทน | ลักษณะเด่นและข้อควรระวัง |
|---|---|---|
| มุม | a1, h1, a8, h8 | ช่องสำคัญที่สุด เมื่อยึดแล้วจะไม่มีวันถูกพลิกกลับ |
| X Square | b2, g2, b7, g7 | ติดกับมุมในแนวทแยง หากเดินจะเสียมุมให้ฝ่ายตรงข้ามได้ง่าย ต้องระวังอย่างยิ่ง |
| C Square | a2, b1 ฯลฯ ช่องขอบข้างมุม | อยู่บนขอบติดกับมุม การเดินช่วงเปิดเกมต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ |

รูปแบบและเป้าหมายของหมากเปิด: ถอดรหัสหมากเปิดแรบบิท ไทเกอร์ คาว
ในรีเวอร์ซีมีลำดับการเดินมาตรฐานที่เรียกว่า "หมากเปิด" ซึ่งผ่านการศึกษาค้นคว้ามายาวนาน หมากเปิดที่ตั้งชื่อตามสัตว์ไม่ได้มีไว้แค่ท่องจำ แต่มีเจตนาชัดเจนในการป้องกันไม่ให้เสียมุมและรักษาความมั่นคงของหมากกลางกระดาน
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 1 เป็นข้อความ
หมากดำ (5): e3 d4 c5 d5 f5
หมากขาว (4): e4 f4 e5 d6
ตาเดิน: ขาว
ตาที่แล้ว: e3
กระดาน (เริ่มจากแถว 1): ......../......../....B.../...BWW../..BBWB../...W..../......../........
ภาพนี้แสดงรูปกระดานจนถึงตาที่ 5 ที่ e3 ใน "หมากเปิดแรบบิท" ซึ่งเริ่มจากตาแรกของหมากดำที่ f5 ลำดับนี้หมากดำและขาวรวมหมากไว้ตรงกลาง หลีกเลี่ยงช่องอันตรายรอบนอก การคุมพื้นที่ตรงกลางอย่างแน่นหนาช่วยไม่ให้ส่งตามือที่ปลอดภัยให้อีกฝ่าย และรักษาทางเลือกตาเดินของตนไว้ได้มากในระยะยาว
หมากเปิดหลักๆ มีลักษณะเด่นและลำดับการเดินดังนี้
- หมากเปิดแรบบิท: เดิน f5 d6 c5 f4 e3 เน้นความหนาแน่นตรงกลาง เป็นรูปพื้นฐานที่เกิดการขับเคี่ยวอย่างรัดกุมของทั้งคู่
- ไทเกอร์: เดิน f5 d6 c3 d3 c4 เปลี่ยนทิศทางเพื่อทำลายรูปหมากฝ่ายตรงข้าม เน้นการบุกเชิงรุก
- คาว: เดิน f5 f6 e6 f4 e3 พัฒนาหมากตามแนวตั้งและคุมตรงกลางให้แน่นหนา สร้างโครงสร้างที่สุขุมรอบคอบ
เป้าหมายสูงสุดของการใช้หมากเปิดเหล่านี้คือไม่ปล่อยให้หมากกระจายออกสู่วงนอกโดยไม่จำเป็น ยิ่งหมากกระจายออกนอก ฝ่ายตรงข้ามยิ่งหนีบได้ง่าย จนถูกบีบให้ต้องเดิน X Square ในเวลาต่อมา
เล่นในแอป
วิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจคือการลองเดินจริง คุณสามารถประลองกับ AI ที่คิดคำนวณในตัวเครื่องได้จนจบเกมแม้ไม่มีสัญญาณเน็ต
การคุมจำนวนหมากช่วงกลางเกมและพาริตี้ช่วงท้ายเกม
เมื่อจบลำดับหมากเปิดเข้าสู่ช่วงกลางเกม แนวคิด "พลิกหมากให้น้อยที่สุด" จะสำคัญอย่างยิ่ง หากพลิกหมากจำนวนมาก หมากของตนจะกระจายไปทั่วกระดานและเปิดฐานให้อีกฝ่ายหนีบกินได้มาก ซึ่งเรียกว่าสภาวะระดับความเปิดสูง
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 2 เป็นข้อความ
หมากดำ (5): d3 e3 d4 e4 c5
หมากขาว (7): f4 d5 e5 f5 c6 d6 f6
ตาเดิน: ดำ
ตาที่น่าเดิน: d7 e6 e7 g5
ช่องอันตราย: b7
กระดาน (เริ่มจากแถว 1): ......../......../...BB.../...BBW../..BWWW../..WW.W../......../........
ภาพนี้แสดงให้เห็นว่าตาของฝ่ายดำ การเดินลง X Square ที่ b2, g2 หรือ b7 นั้นอันตราย หากเลือกช่องตรงกลางที่มีระดับความเปิดต่ำ (การเดินที่พลิกเฉพาะหมากด้านใน) จะค่อยๆ ริบตาเดินของฝ่ายตรงข้ามและบีบให้อีกฝ่ายต้องเดินลง X Square ที่อันตรายได้
และเมื่อเข้าสู่ช่วงท้ายเกม หลักการที่จะแสดงพลังคือ "พาริตี้" เมื่อช่องว่างบนกระดานถูกแบ่งเป็นหลายโซน ให้เลือกเดินตามหลักการดังนี้
- โซนที่มีช่องว่างเป็นจำนวนคี่: ควรชิงเดินในโซนที่มีช่องว่างเป็นจำนวนคี่ก่อน เมื่อฝ่ายตรงข้ามตอบรับ เราจะได้เดินตาปิดท้าย ทำให้กุมความได้เปรียบในโซนนั้น
- โซนที่มีช่องว่างเป็นจำนวนคู่: โดยพื้นฐานไม่ควรเริ่มเดินในโซนที่มีช่องว่างเป็นจำนวนคู่ก่อน หากปล่อยให้อีกฝ่ายเดินก่อน เราจะได้เก็บตาปิดท้าย
การลิดรอนตาเดินของฝ่ายตรงข้ามในช่วงกลางเกมเพื่อบีบให้เดิน X Square และใช้พาริตี้เก็บตาเดินสุดท้ายช่วงท้ายเกม คือกลยุทธ์ที่มั่นคงในการเอาชนะ AI
ฝึกฝนทักษะการเล่นจริงด้วยแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟน

แม้จะเข้าใจทฤษฎี แต่การหลบหลีกหลุมพราง X Square และใช้พาริตี้ให้สำเร็จบนกระดานจริงจำเป็นต้องฝึกซ้อมบ่อยๆ ขอแนะนำให้ใช้แอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟนเพื่อทบทวนหลังจบเกมอย่างสะดวก
ตัวอย่างเช่น 『ศึกสิทธิบัตร』 (รีเวอร์ซี ศึกสิทธิบัตร 80 วัน) ซึ่งเป็นแอปรีเวอร์ซีบน App Store และ Google Play มี AI คิดคำนวณในตัวเครื่อง สามารถเล่นออฟไลน์กับ AI หรือโหมดการเดินทางทั้ง 5 บทได้จนจบโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
หลังจบเกม สามารถย้อนดูบันทึกเกมและตรวจคำวิจารณ์ของ AI ได้ฟรี การตรวจสอบอย่างเป็นกลางว่าเราเผลอพลิกหมากมากไปในตาใด หรือบีบให้อีกฝ่ายเดิน X Square ได้ในสถานการณ์ไหน จะช่วยยกระดับฝีมือจากระดับกลางสู่ระดับสูงได้อย่างรวดเร็ว
เริ่มเกมอย่างมั่นคงด้วยหมากเปิด คุมจำนวนหมากอย่างเงียบๆ ในช่วงกลางเกม และนับช่องว่างในแต่ละโซนช่วงท้ายเกม การตระหนักถึงแนวคิดเหล่านี้ในทุกตาเดินจะช่วยพัฒนาฝีมือเพื่อเอาชนะ AI ได้อย่างแน่นอน
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมจึงไม่ควรเดิน X Square ในช่วงเปิดเกม?
เพราะจะทำให้เสียมุมทั้ง 4 ช่อง X Square อยู่ติดมุมในแนวทแยง การเดินช่วงเปิดหรือกลางเกมจะเปิดทางให้อีกฝ่ายยึดมุมได้ง่าย
ทำไมช่วงกลางเกมจึงควรพลิกหมากให้น้อยที่สุด?
เพื่อลดตาเดินของฝ่ายตรงข้าม การพลิกหมากมากจะทำให้หมากกระจายออกสู่วงนอก เพิ่มทางเลือกให้อีกฝ่าย และทำให้ตนเองถูกบีบไปช่องอันตราย
พาริตี้ในช่วงท้ายเกมมีหลักการอย่างไร?
คือการเข้าเล่นในโซนที่มีช่องว่างเป็นจำนวนคี่ก่อน และไม่เริ่มเดินในโซนที่มีช่องว่างเป็นจำนวนคู่ การได้เดินตาปิดท้ายในแต่ละโซนจะช่วยยึดจำนวนหมากให้ได้เปรียบ
การประลองกับ AI ใน 『ศึกสิทธิบัตร』 เล่นแบบออฟไลน์ได้หรือไม่?
เล่นออฟไลน์ได้จนจบเกม AI คิดคำนวณภายในตัวเครื่อง จึงเพลิดเพลินกับการประลองและโหมดการเดินทางได้แม้ไม่มีสัญญาณอินเทอร์เน็ต
เล่นในแอป
『ศึกสิทธิบัตร』 แอปรีเวอร์ซีในธีมสตีมพังก์ เริ่มต้นการประลองกับ AI และการเดินทางได้ฟรี