รูปแบบหมากเปิดและเป้าหมายจากตาแรกของโอเทลโล
เผยแพร่

เมื่อเล่นกับ AI บนสมาร์ตโฟน หลายคนมักเสียเปรียบตั้งแต่ไม่กี่ตาในช่วยเปิดเกมจนไม่มีตาเดินในช่วยกลางเกม ตาแรกของโอเทลโลเลือกได้จาก 4 จุดที่ติดกับหมาก 4 เม็ดตรงกลาง คือ d3, c4, e6, f5 ทว่าเมื่อหมุนหรือกลับด้านกระดานแล้วล้วนเป็นรูปเดียวกัน จึงไม่มีความแตกต่างในทางปฏิบัติ จุดเปลี่ยนของชัยชนะขึ้นอยู่กับการตอบโต้ของหมากขาวหลังรับตาแรกนั้น รวมถึงการวางโครงสร้างหมากเปิดที่แตกแขนงออกไป
แนวทางพื้นฐานที่สำคัญที่สุดในช่วยเปิดเกมไม่ใช่การกินหมากให้ได้มากๆ แต่คือ "การจำกัดการพลิกหมากให้น้อย" เพื่อไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามมีตัวเลือกเดินหมาก การเข้าใจรูปแบบหมากเปิดหลักๆ จากตาแรกจะช่วยให้คุมความได้เปรียบตั้งแต่ช่วยกลางเกมขึ้นไปได้ง่ายขึ้น
พื้นฐานตาแรกและการแยกสายจากการรับมือของหมากขาว
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 1 เป็นข้อความ
หมากดำ (4): e4 d5 e5 f5
หมากขาว (1): d4
ตาเดิน: ขาว
ตาที่แล้ว: f5
ตาที่น่าเดิน: d6 f4 f6
กระดาน (เริ่มจากแถว 1): ......../......../......../...WB.../...BBB../......../......../........
ภาพแสดงทันทีหลังจากหมากดำเดิน f5 ในตาแรก หมากขาวมีวิธีเดิน 3 แบบคือ d6 ที่หนีบแนวตั้ง, f6 ที่หนีบแนวทแยง และ f4 ที่หนีบแนวนอน หากไม่นับตาเดินที่กลายเป็นรูปเดียวกันเมื่อหมุนกระดาน การเลือกในตาที่ 2 นี้จะส่งผลให้รูปเกมหลังจากนั้นแยกสายไปอย่างมาก
รูปที่หมากขาวเดิน d6 เรียกว่า "หนีบแนวตั้ง" ซึ่งจะนำไปสู่กลุ่มหมากเปิดที่เป็นมาตรฐานที่สุด รูปที่เดิน f6 เรียกว่า "หนีบแนวทแยง" และรูปที่เดิน f4 เรียกว่า "หนีบคู่ขนาน" สิ่งที่ผู้เล่นระดับกลางควรจำก่อนคือรูปแบบที่เริ่มจาก d6 ซึ่งพบบ่อยที่สุด ทั้งหมากดำและหมากขาวจะเดินโดยรวมหมากให้อยู่แน่นตรงกลาง และพยายามไม่เปิดหมากออกสู่วงนอก
| ช่องของตาที่ 2 | ชื่อเรียกการเดินหมาก | ชื่อหมากเปิดหลัก |
|---|---|---|
| d6 | หนีบแนวตั้ง | กระต่าย (แรบบิท), เสือ (ไทเกอร์), แมว |
| f6 | หนีบแนวทแยง | วัว (คาว), งู, บัฟฟาโล |
| f4 | หนีบคู่ขนาน | หนู |

เป้าหมายช่วงเปิดเกมในหมากเปิดหลัก แรบบิท ไทเกอร์ และคาว
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 2 เป็นข้อความ
หมากดำ (5): e3 d4 c5 d5 f5
หมากขาว (4): e4 f4 e5 d6
ตาเดิน: ขาว
ตาที่แล้ว: e3
ช่องที่ควรสังเกต: e3
กระดาน (เริ่มจากแถว 1): ......../......../....B.../...BWW../..BBWB../...W..../......../........
ภาพแสดงกระดาน "หมากเปิดแรบบิท" ที่หมากดำเดินตาที่ 5 จนถึง e3 การเดินหมากที่ e3 ในภาพนี้ ทำให้หมากดำพลิกหมากด้านในตรงกลาง พร้อมกับรักษาโครงสร้างที่มั่นคงโดยไม่แตะโดนช่องว่างด้านนอกเกินจำเป็น
หมากเปิดแบบดั้งเดิมมักตั้งชื่อตามสัตว์ โดยตัวแทนหลักคือ "แรบบิท" "ไทเกอร์" และ "คาว" แต่ละแบบมีลำดับการเดินที่กำหนดไว้และเลือกช่องเดินอย่างมีเป้าหมายเฉพาะตัว
- แรบบิท: f5 d6 c5 f4 e3 - ลำดับเดินที่ถือเป็นเส้นทางหลักของช่วยเปิดเกม ทั้งสองฝ่ายจะรวมหมากไว้ด้านใน ล่อให้อีกฝ่ายต้องล้อมวงนอก จุดเด่นคือช่วงกลางเกมมีอิสระสูงและมักนำไปสู่รูปเกมที่สุขุมรัดกุม
- ไทเกอร์: f5 d6 c3 d3 c4 - การเดินที่เฉียบคมเมื่อหมากดำแทรกเข้า c3 สวนทาง d6 ของหมากขาว หมากจะเกาะกลุ่มตรงกลางได้ง่ายและจำกัดตัวเลือกตาเดินของทั้งสองฝ่ายตั้งแต่เนิ่นๆ จึงเหมาะกับการบีบให้อีกฝ่ายหมดตาเดินในช่วยกลางเกม
- คาว: f5 f6 e6 f4 e3 - ลำดับเดินตัวแทนเมื่อหมากขาวเลือกหนีบแนวทแยงที่ f6 โดยเน้นแนวทแยงไปพร้อมกับการสร้างฐานตรงกลางให้มั่นคงเพื่อเล็งขยายไปสู่ขอบ
เป้าหมายของการเรียนรู้หมากเปิดไม่ใช่การท่องจำลำดับเดินเท่านั้น แต่ทุกหมากเปิดมีเป้าหมายร่วมกันคือ "ลดช่องว่างรอบหมากตนเอง (ระดับความเปิด) และไม่เปิดตาเดินให้อีกฝ่าย" เมื่อเข้าใจเจตนาของแต่ละขั้นตอน แม้ AI จะเดินหลุดจากหมากเปิด คุณก็จะสามารถเลือกเดินตาที่สุขุมได้เองอย่างเป็นธรรมชาติ
เล่นในแอป
ทางลัดคือการนำแนวคิดที่อ่านไปลองเดินจริง เล่นกับ AI ที่คิดคำนวณในเครื่องได้จนจบเกมแม้ไม่มีสัญญาณเน็ต
การเชื่อมจากช่วงกลางเกมสู่ช่วงท้ายเกมและการชิงมุม
หลังจากจัดโครงสร้างช่วยเปิดเกมด้วยหมากเปิดแล้ว จะเข้าสู่การชิงไหวพริบในช่วยกลางเกม สิ่งที่ต้องระวังที่สุดในช่วยกลางเกมคือการเดินลงในช่องอันตรายรอบมุมทั้ง 4 มุมทั้ง 4 (a1, h1, a8, h8) เมื่อได้มาแล้วจะเป็นพื้นที่ปลอดภัยที่ไม่ถูกพลิกอย่างเด็ดขาดจนจบเกม ดังนั้น การเดินลง "X Square (b2, g2, b7, g7)" ที่ติดมุมแนวทแยง หรือ "C Square (a2, b1 ฯลฯ)" ที่ติดมุมริมขอบโดยไม่ระวัง จะเป็นสาเหตุให้อีกฝ่ายได้มุมไป
ผู้เล่นที่เล่นกับ AI แล้วเสียกระบวนในช่วยกลางเกมส่วนใหญ่มักหมดตาเดินจนถูกบีบให้ต้องเดิน X Square เพื่อป้องกันปัญหานี้ จึงต้องตระหนักถึง "การเดินที่พลิกเฉพาะหมากด้านใน" ตั้งแต่ช่วยเปิดเกม ซึ่งเป็นการพลิกเฉพาะหมากด้านในของกระดานเพื่อไม่เพิ่มช่องว่างด้านนอก
ใน ศึกสิทธิบัตร แอปพลิเคชันรีเวอร์ซีบนสมาร์ตโฟน คุณจะได้เล่นกับ AI ที่เก่งขึ้นเป็นลำดับตั้งแต่ด่านที่ 1 ถึงด่านที่ 50 เหมาะเป็นพื้นที่ทดลองเจตนาของหมากเปิดและการรักษาหมากในช่วยกลางเกมแบบใช้งานจริง เนื่องจาก AI ระดับกลางขึ้นไปจะฉวยโอกาสจากตำแหน่งและจำนวนตาเดินได้อย่างแม่นยำ จึงช่วยฝึกการวางแผนหลังจากเดินตามหมากเปิดได้เป็นอย่างดี
การใช้พาริตี้เพื่อคว้าชัยชนะเด็ดขาดในช่วยท้ายเกม

เมื่อผ่านช่วยกลางเกมมาได้อย่างสูสีหรือได้เปรียบด้วยหมากเปิดแล้ว สุดท้ายต้องเรียนรู้วิธีชนะในช่วยท้ายเกม เทคนิคที่ขาดไม่ได้ในการครองช่วยท้ายเกมคือ "พาริตี้" เมื่อเข้าสู่ช่วงท้าย ช่องว่างจะแยกออกตามจุดต่างๆ บนกระดานกลายเป็นโซนว่างอิสระหลายโซน
พาริตี้คือแนวคิดที่ว่า ให้เราชิงเดินก่อนในโซนที่มีช่องว่างเป็นจำนวนคี่ เพื่อให้เราเป็นผู้เดินตาหมากสุดท้ายในโซนนั้น หากหลังจากเราเดินแล้วอีกฝ่ายไม่มีตาเดิน อีกฝ่ายจะถูกบีบให้ต้องไปเดินในโซนที่เป็นจำนวนคู่อื่น ในทางกลับกัน หลักพื้นฐานคือเราต้องไม่เป็นฝ่ายเริ่มเดินในโซนที่มีช่องว่างเป็นจำนวนคู่ก่อน หากปล่อยให้อีกฝ่ายเดินก่อน เราจะได้เดินช่องสุดท้ายที่เหลือ ทำให้เก็บตาเดินสุดท้ายของโซนนั้นได้อย่างแน่นอน
การเดินตามหมากเปิดตั้งแต่ตาแรกเป็นการเตรียมพร้อมเพื่อใช้พาริตี้ในช่วยท้ายเกม การประหยัดตาเดินช่วงเปิดเกม บีบตาเดินฝ่ายตรงข้ามช่วงกลางเกม และดูโซนคู่โซนคี่ช่วงท้ายเกม จะช่วยเพิ่มอัตราชนะ AI ได้อย่างมาก
คำถามที่พบบ่อย
ตาแรกของโอเทลโลควรเดินที่ไหนดี?
ตาแรกเลือกได้ 4 ช่องคือ d3, c4, e6, f5 ทว่าเมื่อหมุนหรือกลับกระดานแล้วล้วนเป็นรูปเดียวกันจึงไม่ต่างกัน ในคำอธิบายหมากเปิดจึงมักสมมุติให้หมากดำเริ่มที่ f5
หมากเปิดที่ผู้เล่นระดับกลางควรจำก่อนคืออะไร?
แนะนำให้จำ "หมากเปิดแรบบิท (f5 d6 c5 f4 e3)" เพราะหมากจะรวมตรงกลางและเพิ่มทางเลือกในช่วยกลางเกม เป็นรูปแบบพื้นฐานที่สร้างรูปเกมมั่นคงเมื่อแข่งกับ AI
ถ้าฝ่ายตรงข้ามเดินหลุดจากหมากเปิดควรทำอย่างไร?
ให้เน้นเดินตาที่พลิกหมากน้อยและไม่เปิดตาเดินให้อีกฝ่าย การระวังไม่พลิกหมากคู่แข่งจำนวนมากและใช้ "การเดินที่พลิกเฉพาะหมากด้านใน" จะช่วยรักษาความได้เปรียบไว้ได้
พาริตี้ในช่วยท้ายเกมมีแนวคิดอย่างไร?
เป็นกลยุทธ์พื้นฐานที่ชิงเดินในโซนคี่ก่อนเพื่อเป็นผู้เดินตาปิดท้ายของโซนนั้น และเลี่ยงการเปิดเดินในโซนคู่ก่อนเพื่อปล่อยให้อีกฝ่ายเดิน ช่วยให้คุมตาเดินได้
เล่นในแอป
『ศึกสิทธิบัตร』 แอปรีเวอร์ซีท่องโลกสตีมพังก์ เริ่มต้นการเดินทางและประลองฝีมือกับ AI ได้ฟรี