オセロ全消しを防いで勝つ!中盤の罠と終盤の着眼点

公開

真鍮の機械と隊商が夕暮れの砂漠を進む情景

盤上の石がすべて片方の色に染まって対局が終わる「全消し」は、対局者にとって強烈な印象を残します。スマートフォンアプリでAIと対局していて、オセロ全消しの決着を経験し、どうしてあのような結末に至ったのか疑問に感じた方も多いはずです。

一見すると珍しいアクシデントに見えますが、石が一色になる現象には明確な戦術的な背景があります。中盤の基本的な考え方を整理し、極端な負け方を防ぎつつ終盤で主導権を握る道筋を考えていきましょう。

石が一色になる決着の仕組みと序盤の罠

abcdefgh12345678
図1 定石「兎」の手順(f5 d6 c5 f4 e3)が進んだ局面で白の手番
図1の局面を文字で見る

黒の石(5):e3 d4 c5 d5 f5

白の石(4):e4 f4 e5 d6

手番:白

直前の一手:e3

候補の手:c4 c6 d3

注目のマス:c4

盤面(1 段目から):......../......../....B.../...BWW../..BBWB../...W..../......../........

この図では、黒が初手 f5 から定石の手順である兎(f5 d6 c5 f4 e3)を進めた局面を示しています。白の手番で、候補手として c4 や c6 などが挙げられます。序盤で大切なのは、石をたくさん取ることではなく、裏返す石の数を控えめにして相手に打てる場所を与えないことです。

序盤や中盤で石を多く取りすぎると、盤の外側に自分の色の石がずらりと並んでしまいます。これを「外壁」と呼びます。外壁を作ってしまうと、相手に多くの着手候補を与える一方で、自分は相手の石を挟めなくなり、打てるマスが急激に減っていきます。

打てるマスが無くなったプレイヤーはパスを強いられます。相手の手番が連続し、残った自分の石が次々と挟まれて裏返されると、すべての空きマスが埋まる前に盤上の石が一色になり、対局が終了してしまいます。これが全消しの典型的なメカニズムです。

机の上に置かれた羊皮紙の証書と真鍮の拡大鏡

アプリで遊ぶ

読んだ考え方は、実際に打って確かめるのが近道です。端末の中で考える AI と、電波が無くても最後まで対局できます。

App Store で入手Google Play で入手

盤の解析と危険な着手を見極める技術

リバーシの研究において、8×8 の盤面では完全な解析がなされており、双方の手の進め方によって後手が勝つという結論が知られています。一方、通常の 8×8 の盤面における網羅的な解析は長年研究が続けられており、引き分けになるのではないかという見方が有力視されるなど、高度な探索技術が注がれています。

abcdefgh12345678
図2 黒の手番で危険なXマスであるb2への着手を避ける局面
図2の局面を文字で見る

黒の石(4):d4 e4 e5 f5

白の石(6):b3 c3 d3 c4 d5 d6

手番:黒

直前の一手:b3

危ないマス:b2

盤面(1 段目から):......../......../.WWW..../..WBB.../...WBB../...W..../......../........

図の局面は黒の手番です。ここで黒が b2 のような隅に斜めで接するマス(Xマス)に安易に打ち込むと、白に a1 の隅を取られる足がかりを与えやすく、極めて危険です。隅の石は一度取ると最後まで裏返されない確定石となるため、中盤で不用意に X打ちをして隅を明け渡すと、相手の拠点を盤端に作らせてしまいます。

中盤で相手に隅を与えてしまうと、相手はそこを足がかりにして安全に石を伸ばすことができます。その結果、自分の着手可能手が奪われ、最終的にオセロ全消しのような一方的な展開へと追い込まれるリスクが高まるのです。

序盤から中盤にかけて避けたい悪手と対策
危険な着手発生するリスク基本的な対策
石の大量獲得外壁化して相手の着手可能手が増える裏返す石を少なく抑えて内側に打つ
不用意なX打ち相手に隅を取られて拠点を許す隅を取られる条件が揃うまで打たない
辺への早すぎる進出不利な形を作らされる中央の石のやり取りを優先する

終盤の偶数理論と確実な勝ち方への道

雲海の上に浮かぶ真鍮と石造りの巨大な空中要塞
abcdefgh12345678
図3 終盤の局面に向けた石の配置と手番の考え方
図3の局面を文字で見る

黒の石(6):d3 e3 d4 e4 c5 e5

白の石(8):f4 d5 f5 c6 d6 e6 f6 d7

手番:黒

直前の一手:d7

候補の手:e7

盤面(1 段目から):......../......../...BB.../...BBW../..BWBW../..WWWW../...W..../........

図の局面では、盤面の下側に残された e7 の周辺など、空きマスが複数の区画に分かれて残っています。終盤の着手において重要な指針となるのが「偶数理論」です。終盤に空きマスがいくつかの区画に分かれたとき、空きが奇数の区画には自分から先に打ち、その区画で最後の一手を自分が打てるようにするのが基本の考え方です。

逆に空きが偶数の区画には、自分から先に入らないほうがよいことが多いとされています。偶数の区画に先に入ってしまうと、相手にその区画の最後のマスを打たれ、確定石を増やされる原因になります。奇数空きの区画から着手して最後の一手を回収していくことで、相手の打てる場所を狭め、安全に優勢を固めることができます。

こうした手数の管理や着手可能手の残し方を実践的に学ぶ場として、スマートフォン向けアプリ「特許戦争」でAIの手筋を体験してみるのも上達への近道です。

リバーシは最後の1手まで勝敗が揺れ動く繊細なゲームです。中盤の控えめな着手と終盤の偶数理論を身につければ、予期せぬオセロ全消しなどの敗北を防ぎ、着実に勝ち星を積み重ねられるようになるでしょう。

よくある質問

全消しで負けてしまう主な原因は何ですか?

序盤や中盤に石を取りすぎて打てるマスが無くなることが主な原因です。外壁を作ると相手に多くの着手候補を与える一方、自分は挟める石が無くなりパスに追い込まれやすくなります。

なぜXマスに打つのは危険なのですか?

相手に直接隅を取られる足がかりを与えてしまうためです。隅の石は一度取られると絶対に裏返されないため、相手に安定した拠点を許すことになります。

終盤の偶数理論とはどのような考え方ですか?

区画の最後の一手を自分が打つことを目指す考え方です。奇数空きの区画には自分から打ち、偶数空きの区画には相手から打たせることで、手番の主導権と確定石を確保しやすくなります。

アプリで遊ぶ

スチームパンクの世界を巡るリバーシのアプリ『特許戦争』。AI との対局と旅は無料で始められます。

App Store で入手Google Play で入手
コラムの一覧へ

AICREO NEXT のゲームコラム一覧へ