オセロの兎定石の基本手順と中盤へのつなぎ方
公開 更新

スマートフォンのアプリでAIとオセロ(リバーシ)の対局をしていて、序盤から石を取りすぎて中盤に行き詰まる経験はないでしょうか。序盤の定型パターンである定石を覚えると、石を取りすぎずに相手の選択肢を狭める感覚がつかめます。この記事では代表的な進行である「オセロの兎定石」の手順とその意図を、虎定石や牛定石との違いを交えて詳しく解説します。
兎定石の手順と序盤で石を取りすぎない意図
図1の局面を文字で見る
黒の石(5):e3 d4 c5 d5 f5
白の石(4):e4 f4 e5 d6
手番:白
直前の一手:e3
盤面(1 段目から):......../......../....B.../...BWW../..BBWB../...W..../......../........
図は黒が初手 f5 から白 d6、黒 c5、白 f4 と進み、5手目に黒が e3 へ打った局面を示しています。この f5、d6、c5、f4、e3 という一連の着手が兎定石と呼ばれる基本手順です。注目すべきは5手目に打った e3 のマスです。リバーシでは序盤に大量の石を裏返すと、外側に自分の石が露出して相手に多くの足場を与えてしまいます。e3 への着手は内側の白石1枚だけを裏返す手であり、盤面の中央を低く固めながら相手に打たせる方針を体現しています。
この5手目のあと、白は外側の危険なマスを避けつつ c6 などへ着手して中央の足場を固め返すのが典型的な流れです。黒と白ともに石を密集させ、周囲の空き地へ無闇に石を広げないことで、中盤以降に相手の手番を窮屈にする基盤を作ります。定石を単なる暗記ではなく、裏返す石の数を抑えて相手の選択肢を奪う作業として理解することが大切です。

アプリで遊ぶ
読んだ考え方は、実際に打って確かめるのが近道です。端末の中で考える AI と、電波が無くても最後まで対局できます。
虎定石や牛定石との分岐と比較
図2の局面を文字で見る
黒の石(6):c3 c4 d4 e4 e5 f5
白の石(3):d3 d5 d6
手番:白
直前の一手:c4
盤面(1 段目から):......../......../..BW..../..BBB.../...WBB../...W..../......../........
図は黒の初手 f5 に対して白が d6 と応じたあと、3手目に黒が c3 へ打ち、白 d3、黒 c4 と進んだ局面を示しています。この f5、d6、c3、d3、c4 の手順は虎定石と呼ばれ、3手目の時点で兎定石の c5 とは異なる方向へ展開します。虎定石は縦横のつながりを強く意識した骨格になりやすく、兎定石とはまた違った中盤のねじり合いを生み出します。
代表的な動物名の定石には、それぞれ初手からの明確な分岐が存在します。これらを整理して把握しておくと、AIの手番に応じた適切な対応が選びやすくなります。
| 定石名 | 初手からの着手手順 | 序盤の特徴 |
|---|---|---|
| 兎 | f5 d6 c5 f4 e3 | 中央で裏返す石を最小限にし手番の余裕を保つ |
| 虎 | f5 d6 c3 d3 c4 | 斜めと縦のラインを固めて足場を競い合う |
| 牛 | f5 f6 e6 f4 e3 | 2手目 f6 から中央に石を集めて堅実に対抗する |
| 野兎 | f5 d6 c6 | 3手目に c6 へ打ち素早く簡明な局面を目指す |
白番が2手目に f6 と打ってきた場合は、e6、f4、e3 と進める牛定石が基本形となります。相手の初手への応手によって兎・虎・牛のどれを選択すべきかが決まるため、2手目と3手目のマスの位置関係をよく見極めることが重要です。
中盤から終盤への移行と偶数理論の活用

定石で形を整えた後は、中盤戦に入ります。中盤で最も警戒すべきなのは、四隅(a1・h1・a8・h8)に斜めで隣接するXマスや、辺で隅に接するCマスへ不用意に飛び込まないことです。ここに安易に打つと、相手に直接隅を取られてしまい、一度取られた隅の石は二度と裏返せなくなります。中盤は裏返す石をできるだけ少なく抑え、相手に先に危険なマスへ打たせるよう誘導します。
終盤に差し掛かり、盤面の空きマスが壁や境界線によっていくつかの区画に分かれたときは「偶数理論」が勝敗を左右します。偶数理論とは、空きマスが奇数の区画には自分から先に打ち、偶数の区画には自分から先に入らないという考え方です。奇数マスの区画に自分が先着すると、その区画の最後の1手を自分が打つ権利を得やすくなります。逆に偶数マスの区画に手を出してしまうと、相手に最後の1手を打たれて石を大量に確定されるリスクが高まります。
- 序盤の基本方針:兎定石などを活用し、返す石を少なく抑えて外側に壁を作らない。
- 中盤の注意点:XマスやCマスを避け、相手の打てる場所を先に枯渇させる。
- 終盤の判断基準:偶数理論に沿って奇数空きの区画から手を付け、最終手を確保する。
スマートフォン向けアプリ『特許戦争』(リバーシ 80日間世界一周の特許戦争)では、端末内で思考するAIとの対局がオフラインでも最後まで無料で楽しめます。対局後に棋譜を巻き戻してAIの講評を無料で読める機能を活用すれば、兎定石からの進行や偶数理論の成否を客観的に振り返ることができ、実践的な上達に大いに役立ちます。
よくある質問
兎定石は何手目までの手順を指しますか?
黒の初手から数えて5手目までを指します。初手を f5 とした場合、白 d6、黒 c5、白 f4、黒 e3 という手順が兎定石の基本形です。
なぜ序盤は石をたくさん取ってはいけないのですか?
外側に自分の石が露出して相手の打てるマスを増やしてしまうためです。序盤は返す石を少なく抑え、相手の選択肢を狭めることが優位につながります。
白番が2手目に f6 と打ってきたらどうしますか?
牛定石などの手順に切り替えて対応します。初手 f5 に対して白が f6 と応じた場合は、黒 e6、白 f4、黒 e3 と進める牛定石が代表的です。
偶数理論を意識すると何が有利になりますか?
区画内の最後の手を自分が打ちやすくなるからです。奇数空きの区画に先に打つことで、相手に石を返された後に自分が確定石を増やして終局を迎えられます。
アプリで遊ぶ
スチームパンクの世界を巡るリバーシのアプリ『特許戦争』。AI との対局と旅は無料で始められます。